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ネタバレ注意マーメイド型イーアネイラ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 ウインターフェスタ'08 チーム戦遭遇時の会話 コメント オーナーズルーム セットアップ Magic Market製、MMS-Automaton 神姫マーメイド型イーアネイラ、MM09MRセットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? うふふ、これからよろしくお願いしますわ○○ それじゃあ、私の名前を決めてもらえる?どんな名前になるのかしら?うふふ、楽しみね命名あら、素敵な名前ね嬉しいわ ありがとう(名称決定時) 使用できない名前を入力した時のセリフ (使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動ん……んん…… あら……もう、朝なの? あん……もうちょっと…… 挨拶あ……ふ……おはよう……ございます…… うふふ、おはようございます あらあら○○は今日も元気いっぱいねえ 今日も元気そうでよかったわあ・な・た 挨拶(長期間起動していなかった時)お久しぶりねお元気でしたかしら? あら、初めまして…………うふふ、もちろん冗談ですわ、冗談…… あらあら実家に帰らせてもらうところでしたのようふふ、危なかったですわね 用命(メンテナンス)何の用かしら?(親密度低) あらあら、今日は何をしましょうか?(親密度中) うふふ、○○は何がお望みかしら?なんでも聞いてあげますよ(親密度高) ねえ、あなた……何をして欲しいの?(親密度高+呼称「あなた」) クラスアップ時 クラスアップ目前あら、Bクラスになったみたい……(アップ) あら、もうちょっとでAクラスみたいそれじゃ、頑張りましょうか(Class Bで累計27勝以降)(アップ) あらあら、もうAクラス? 凄いわねぇ(アップ) 頑張ってあと一息でSクラスですよ(Class Aで累計57勝以降)(?) まぁ……Sクラス? 私が……?とっても嬉しいわ……(?) Exクラスになったのねこれで一息、つけるかしら?(?) ランダムトークあら?○○、ボタンが取れちゃいそうよ付けてあげるから、こっちにいらっしゃい(アップ) あら?もしかして、身長が伸びました?なんとなく、○○が大きく見えますわ(大幅アップ) 人魚の肉を食べると不老不死になれるって伝説があるみたいですけど……うふふ そんな目で私を見ても駄目ですよ(アップ) 子守歌を歌って欲しいの?あらあら、甘えん坊さんね(アップ) あらあら、お部屋に引きこもってちゃ駄目ですよ身体にキノコが生えちゃいますよ(アップ) あらあら、ダメですよそんなところで居眠りなんてしちゃ……寝るなら、ベッドで、ね?(アップ) ちょっと、お部屋が殺風景ねえ……観賞用に熱帯魚でも飼ってみたらどうかしら?(アップ) うーん……今日はとっても穏やかな日ねいつもいつも、こんな日だったらいいんだけど……(アップ) あらあら、困ったわお醤油を切らしちゃいました買ってきてくださる?(?) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生)○○、お誕生日めでとうケーキには何本、ローソクを立てましょうか(誕生日)(大幅アップ) あけましておめでとうあら、お年玉が欲しいの? うふふ、駄目ですよ○○はもう、子供じゃないでしょう?(元旦) バレンタイン? あらあら、すっかり忘れて……うふふ、嘘ですわ ○○の分のチョコレートもちゃんと用意してありますから(バレンタイン)(アップ) あら、今日はひな祭りなのねそれじゃ、女の子だけのパーティを開きましょうか?うふふ……(ひな祭り)(アップ) 今日はホワイトデー……急に甘い物が欲しくなってきたわあら? クッキー? 私にくれるの?うふふ、ごめんなさいね 催促したみたいで……(ホワイトデー)(アップ) あらあら、4月1日は嘘をつかないといけない日なのねう~ん……あなたは、どんな嘘をついてほしいのかしら?(エイプリルフール)(変化なし) あらあら、今日はお休み?それじゃ、私と一緒にお昼寝しましょうか(憲法記念日)(アップ) 今日は七夕ね短冊にちゃんと願い事を書いたかしら?(七夕)(アップ) あら、あのカボチャってハロウィンに使う物だったの?ごめんなさい お料理に使っちゃったわ……(ハロウィン) メリークリスマスケーキはイチゴとチョコ、どっちにしましょうか?(クリスマス) 選択トークうふふ 試合に勝った後は見るものすべてが綺麗に見えるわ……不思議ね(初勝利)⇒(それじゃ、次も勝とう)うふふ、そうねどうせなら、ずっと綺麗なものを見ていたいですもの(大幅アップ) ⇒(油断するな) 回答その2に対する返答 (?) ⇒(目の故障か) 回答その3に対する返答 (?) あらあら 負けちゃうなんて……恥ずかしいところを見せちゃったわね(ClassCで初敗北)⇒(気にするな)気持ちは嬉しいけど……やっぱり、気になっちゃうわ(変化なし) ⇒(次で挽回だ)今日の負けを明日の勝ちで吹き飛ばせってことかしら?……そうね それが一番ね(大幅アップ) ⇒(みっともない戦いだったな) 回答その3に対する返答 (?) あらあら、負けちゃいましたなかなかうまくいかないものね(ClassCで初敗北の後、累計5敗)⇒(なんで勝てない?)さて、どうしてでしょう?武装の選択が間違ってたからじゃないかしら?(ダウン) ⇒(真剣にやれ) 回答その2に対する返答 (?) ⇒(次はきっと勝てるよ)きっと努力は実を結ぶと信じて次の試合に挑みますから、見ててくださいね(大幅アップ) はぁ……随分と負けがかさんじゃったわ……私って、才能ないのかしら?(ClassCで累計5敗の後、累計X敗)⇒(そんなことはない)○○の優しさに応えるために……次は必ず勝たなきゃ……(大幅アップ) ⇒(努力が足りないだけだ) 回答その2に対する返答 (?) ねえ……あなたが神姫に求めてるものって、何かしら?⇒(強さ) 回答その1に対する返答 (?) ⇒(優しさ)うふふ……そうなのそれで私はどうかしら?○○の採点だと、何点くらい?(アップ) ⇒(甘えたい)あらあら、仕方のない子ね甘えん坊さんなんだから……(大幅アップ) ○○は、「海」と聞いたら、何を思い浮かべるかしら?⇒(海水浴)うふふ、やっぱり、海に行ったら泳がないと駄目ね今度、競争してみましょうか(アップ) ⇒(かき氷)あらあら、食いしん坊さんねぇふふっ、他にも焼きそばとか食べたいんでしょ?(アップ) ⇒(み、水着)……えっち……(ダウン) ○○、ちょっと服を脱いでいただけます?⇒(了解しました)うふふ、ほら、ここがほつれているわよつくろっておきますね(アップ) ⇒(え?)ハイハイ、照れてないで脱いでちょうだい……ほら、ここがほつれているわよつくろっておきますね(大幅アップ) ⇒○○はどんなファッションがお好みかしら?⇒(カジュアル系だね)そうよね持っている服の傾向から、そうじゃないかと思っていたわうふふ……、楽しみにしていてね(アップ) ⇒(フォーマル系です)そうよね持っている服の傾向から、そうじゃないかと思っていたわうふふ……、楽しみにしていてね(アップ) ⇒(興味ありません)じゃあどんなファッションでも大丈夫、ということよね?うふふ……、楽しみにしていてね(変化なし) ⇒○○、いかがかしら?はぎれを使って○○の服を作ってみたの(「ファッションの好み」の後)⇒(……ありがとう、すごくいいよ!)ああ、良かった!サイズもぴったりねうふふ、とてもお似合いよ(大幅アップ) ⇒(……これ、きぐるみだよね)ええ、それがなにか?思った通り、とても似合っているわうふふ……(アップ) えっと……暇な時でいいからこの前の服を着て外に行きません?(「はぎれの服」の後)⇒(うん、行こう)あの服の胸にはポケットがついているの私の特等席……いつでも一緒にいられるといいなと思って(大幅アップ) ⇒(外には行きたくないな)そう……でも、出かけたくなったら声をかけてちょうだいね(大幅ダウン) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)うふふ、○○は知ってるかしら?コアユニット[MER IANEIRA]ってね……(MER 起動後1回目の呼び出し時は固定。以降ランダム / bk.MER 発生せず)⇒(『長柄』が得意だよね)あらあら、知ってたの? ふふ、その通りです扱いやすくて、攻撃力も高くて……私は好きよそれと、『剣』『短銃』『ランチャー』は扱いやすいし、大ダメージを狙える『杖』や『楽器』もいいかしら?(変化なし) ⇒(『大剣』『斧』『ナックル』が苦手だよね)ええ、そうなの……野蛮な武器って私には似合わないわ物や爆弾を投げるのも、はしたなくって……(変化なし) うふふ、○○は知ってるかしら?コアユニット[MER bk.IANEIRA]ってね……(MER 発生せず / bk.MER 起動後2回目の呼び出し時は固定。以降ランダム)(『ランチャー』や『投擲』が得意だよね) 返答 (?) (『槍』とか『短剣』が苦手だよね)ええ、全然、命中してくれなくて……それと『ナックル』と『機関銃』も駄目なの……ふぅ……センスないのかしら、私って?(変化なし) マーメイド型のこと、もっと知りたくないかしら?よかったら、教えてあげますよ(MER 起動後2回目の呼び出し時は固定。以降ランダム / bk.MER 起動後1回目の呼び出し時は固定。以降ランダム )⇒(効果的な戦い方を教えてよ)やっぱり、積極的にバトルモード『レイジオブオケアノス』を狙うのがいいかしら……バトルステージを強制的に「水中ステージ」へと変更できますから……これなら、マーメイド型の高い水中性能を活かせますよ(変化なし) ⇒(もう知ってるからいいよ)あらあら、いつの間に……うふふ、あなたって人の見てないところで努力するタイプだったのね(アップ) ○○……この呼び方も少しマンネリ気味かしら変えてみません?⇒(わかった、考えておくよ)呼び方の変更は「カスタマイズ」の「呼称変更」からできますよ忘れちゃ駄目ですからね オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)あらあら、いけない子ね。どこに隠れたのかしら……? あら……? ヒマねえ…… こら! 居眠りはいけませんよ ひょっとして、私を焦らしてるつもりなのかしら? 困った子だわ ねえ、○○ どうしちゃったの? 上へ戻る コマンド カスタマイズ「カスタマイズ」……楽しみね武装エディットもう…(ディゾナンス発生時) 呼称変更○○ったら、呼び方を変えて欲しいの?それで、今度は何て呼べばいいのかしら(呼称変更可能)⇒(普通に「マスター」で) ⇒(「ご主人様」がいいな)よろしく、ご主人様これからも仲良くしましょうね ⇒(あ、「あなた」って……)よろしく……あ・な・たこれからも仲良くしましょうね ⇒(「ぼうや」って呼んでください)うふふ……ぼうやこれからもよろしくね ⇒(「お嬢さん」がいいかしら) ⇒(やっぱり、やめておくよ)あらあら、気が変わったのかしら?今の呼び方のままでいいのね? うーん、そうねぇ……やっぱり、「○○」以外の呼び方ってシックリきませんわ(「呼称変更イベント前」) 慌てん坊さんねえこの前、変えたばかりですよ(「呼称変更イベント後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニング「トレーニング」ね?そうねぇ……運動もしないと駄目よね、やっぱり開始前練習だからって、気を抜いちゃ駄目よね注意一秒、怪我一生って言いますから 応援してくれるの?それじゃあ、精一杯、頑張らないといけないわね それじゃあ始めましょうか○○、ちゃんと見ててくださいね はいはい、頑張ってくださいねえ? トレーニングするのは、私……ですか? それじゃあ、トレーニング……開始 開始さぁ、行きますよ! 成功時あら……? 成功しちゃったわ いい結果ですよ喜んでいただけましたか? んー……いい汗をかいたわ あらあらいつもこんな風にいくと、助かるんですけど…… こんな感じでよかったかしら? うふふ……よかった○○にいいところが見せられたみたい 大成功時とてもいい気分やっぱり、大成功は気持ちいいわ 大成功っ○○は喜んでくれるかしら……? 失敗時困ったわ……これじゃ、○○に怒られちゃう…… あら、失敗……次は成功させなくちゃ…… うーん……上手くいかないわねぇ あらあら、うふふ……今、何か起きたのかしら? ステータス「ステータス」を見るの?○○は、私のなにを知りたいのかしら? クレイドル充電確認バッテリーは全然、減ってないけど……私の顔を見ただけで、満足しちゃったのかしら?(バッテリー残量10~4) ○○ったら、私の事を気遣ってくれてるのね? 嬉しいわ(バッテリー残量3~1) そうねぇ……限界みたいだし……倒れちゃう前に休ませてくれる?(バッテリー残量0)充電開始はい、おやすみなさい(親密度低) ふわぁ……おやすみ……なさい……(親密度中) おやすみなさいうふふ、○○も一緒に寝ましょうか?(親密度高) おやすみなさいうふふ、一緒に寝たいの? あ・な・た(親密度高+呼称「あなた」) リセットあらあら、あらあらうふふふふふふふふふふふふ(親密度低)⇒(リセット)そう……本気なのね私の事……要らないと仰るのね……⇒(本当にリセット)二度とお会いする事はないでしょうけど……ごきげんよう…… ⇒(キャンセル)あらあら、いけませんよ冗談でそんな事言ったりしたら…… ……よく聞こえなかったわもう一度、仰って下さる?⇒(リセット)そう……私から心が離れてしまったのね寂しいわ ○○……⇒(本当にリセット)ご、ごめんなさい笑ってお別れしたかったのに……ちょっと、無理みたい…… ⇒(キャンセル)あらあら……私ったら、どうしちゃったのかしら?安心したら、急に力が抜けちゃって…… そう……○○とは上手くやっていけてると思ってたけど……それって私の思い込みだったのかしら?⇒(リセット)あなたには私が必要なはず……後悔した時は手遅れなのよ?だから、もう一度、考えなおして……ね?⇒(本当にリセット)わかりましたでは、私のことは綺麗に忘れてください……私の存在が、あなたの重荷にならないように ⇒(キャンセル)言葉の刃は簡単に心を傷つけるのよだから、もう二度と、こんなこと言っちゃ駄目よわかった? 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕あら……もう、試合開始?ちょっと待ってくださいね うふふお手柔らかにお願いしますね 勝っても負けても恨みっこなしですよ? スポーツマンシップに則って正々堂々、試合しましょうね マーメイド型イーアネイラのリディアですわうふふ、よろしくお願いしますね(ジャーナル専用) 中盤あら? その武装、素敵……あなたのオーナーってセンスがいいのね うーん……いい気分……歌でも歌っちゃおうかしら? うーん……次はどうやって攻めようかしら?迷っちゃうわ…… 勝ち負けは気にしないで精一杯、頑張りましょう ○○の応援が聞こえてくる……なんだか力がわいてきたわ 終盤あら、そろそろ時間みたいねそれじゃ、決着をつけましょうか いつまでも、あなたとこうしていたいけれど……そういうわけにもいかないものね 優勢うふふ、いい調子このまま最後までいければいいのだけれど…… ら~ら~ら~♪あら、ごめんなさい 気分がよくて、つい…… 一生懸命に頑張れば、結果はついてくるわだから、最後まであきらめちゃ駄目よ? 劣勢あらあら、大ピンチねこういうときは、どうしたらいいのかしら? うーん……絶体絶命だわどうしましょ ふぅ……少し、疲れちゃったわ休憩してもいいかしら? 双方共にピンチ苦しいのはお互い様……最後まで頑張りましょうね ロストあら、かくれんぼ? 怒りませんから、出ておいで? SP切れあらあら、スキルポイントが切れましたわ 勝利お疲れ様汗はちゃんと拭いておくのですよ? いい運動ができましたわありがとうございます なんとか勝てたわ……○○は、見ててくれたかしら?(呼称「あなた」の場合「あの人」になる模様) 勝利(圧勝)うふふ、落ち込まないで運が悪かっただけですよ、きっと あともうちょっとでしたのに……うふふ、惜しかったですね あらあら、もう終わりかしら? うーん、物足りないわなんでしたら、もう一度やる? 勝利(辛勝)あともうちょっとでしたのに……うふふ、惜しかったですね いい試合でしたねもう一度、勝負しません? 紙一重でしたねほら、こんなに胸がドキドキしてます 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃あわてない、あわてない えいっ うふふ……うふふふ…… いきますよ しかけます スキルそろそろ、本気でいきますよ?(「ハイパーブラスト」「ディーヴァの煌輝」「飯綱落とし」「ステラ・コメータ」) あらあら、当たったら痛いですよ?(「サラマンダーチルドレン」) いきますよ~(「ジャスティスラッシュ」「デモニッシュクロー」「シンハーグラップル」) 荒れ狂う海原の様に(「ハウリングサンダー」) プレゼントですよ、受け取ってくださいね(「ダークスラッシャー」「毛筆乱舞」) これを耐えられるかしら?(「ドラゴンクラッシャー」「燦華繚乱」) 必殺技! ……なのかしら、これ?(「コメットコリジョン」「ドラゴンテイルストライク」) うふふ、避けたら駄目ですよ?(「ブレイシングブリーズ」「パペチュアルスリープ」) 当たると痺れちゃいますよ? はい、ディープペネトレーション(「ディープペネトレーション」) メイルシュトローム!(「メイルシュトローム」) メランコリックメロディー!(「メランコリックメロディ」) はーい、そこを動かないで(「完全なる停止“kill -9”」) びっくりしないでくださいね(「アポカリプス・エクゼキューション」) うふふ……(「ダークテンプテーション」) すべてを呑み込む大海の息吹……(「ウィンド・オブ・ディジーズ」) これで終わりにしましょう(「ヘルファイア」「スーパーねこキック」「ハープーンオブフューリー」「ピュティアの抱擁」) はーい、そこを動かないで(「フレシュドエクレール」) まだ終わりじゃないですよ?(「ピッキングトゥーキック」「インファニット∞アサルト」) 今よ!(「資材投げ」) いきますよ~(「ディヴァイン・ブラスト」) お返しです!(「桃源の舞」「スマートショット」) ふぅ、いけない子ね(「ナットシェルクラッシュ」「パニックショット」) (通常回避セリフ後)あら、ごめんなさい(「バタフライエフェクト」) はい、残念でした(「ヒーリング・ホーン」「ホーリーフェザー」「災厄からの護り」) いきますよ~(「エンジェリック・スカイ」) うふふ、逃がしませんよ(「アンダーウォーターストーク」) さあ、行きますよ?(「ファントムアクセル」「イカロス・ステップ」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)まあ、当たったの? 大丈夫?痛くない? まあ、痛そう・・・ うまくいったみたいね うふふ・・・ 回避も、もう 危ないですよ うふふ、当たりませんよぉ? 外れたみたいです あらあら、どこを狙ってるの? ふふ、惜しかったですね 防御ちょっと怖かったですわ うふふ、なかなか上手でしたよ あらあら、危ないわ ふぅ、危ない危ない 間一髪ですわ 被弾すごく……痛いわ…… 頭がくらくらします…… あぁっ! あらぁ、大変ね?(「ラッキーコイン」はずれ) まあ?(「ラッキーコイン」はずれ) 回避される空振りですわ お上手ね うふふ、惜しかったですね 防御されるあらぁ… 大変ねぇ 前進うふふ、仲良くしましょう? 近づきますね 逃げないでくださいね 後退そこで待っててくださいね 下がりますよ ちょっと離れます 敗北あぁっ! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/イレーネ イリーガルマインド装備時 イリーガル ウィンドウあり 開幕おーっほっほっほ!女王様とお呼び! おーっほっほっほ!膝をついて靴をお舐め! 中盤フフフ……未知の世界に案内してあ・げ・る あなたの怯えた顔……最高よゾクゾクしてくるわ 終盤 終盤に近づいたときのメッセージ 優勢さあ、最後はどうして決めてほしいのかしら?きつく縛ってほしい? それとも……うふふ 劣勢こ、この私がこうも責められるとは……予想外よ こんなに抵抗するなんて……後悔するわよいえ、この私が後悔させてあげるわ 双方共にピンチ 双方共にLPが一定以上削られている時のセリフ ロストくっ、どこに逃げたの? SP切れスキルポイント切れがどうしたの?あなたを鳴かせる方法は他にいくらでもあるわ 勝利フフ、次はどうやっていじめて欲しいのかしら? 勝利(圧勝)無抵抗主義のつもり?フン、つまらないわ 勝利(辛勝)抵抗をすればするほど苦痛は大きくなるだけなのに……愚かな子 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃逃がさないわ おーっほっほっほ! せいっ! スキルさ、歓喜の涙を流しなさい(「ハイパーブラスト」「チャーミークリアボイス」) さぁ、良い声で鳴いて頂戴!(「ディープペネトレイション」「メイルシュトローム」「ドゥルガースレイ」「ガルガンテュアロア」) さあ、ダンスを踊るのよ!私のこの手で!(「美味礼賛・主菜風」) いじめてあ・げ・る(「フラクシャスバインド」「シンハーグラップル」「永劫の沈黙“shutdown -h”」) そんなに怖がらないで・・・優しくいじめてあげるから(「飛燕」「飯綱落とし」「ドラゴンテイルストライク」) 苦痛と快楽は紙一重よ!(「ダークスラッシャー」) フフフ、覚悟しなさい!(「パペチュアルスリープ」「完全なる停止“kill -9”」) おーっほっほっほ!(「ダークテンプテーション」) まだまだ終わりじゃないわよ!(「ハープーンオブフューリー」「クライマックスボルテージ」) 観念なさい!(「ディヴァイン・ブラスト」「追撃プログラムwk03」「ウィンド・オブ・ディジーズ」) ふっ、無様ね(「バタフライエフェクト」) 生意気ね・・・、お返しよ!(「ヴリトラリバーサル」「フェアリーテール」) 無駄よ!(「ステディプロテクション」) 観念なさい!(「エンジェリック・スカイ」) おーっほっほっほ!(「ファントムアクセル」「イカロス・ステップ」) 命中(相手がバトルモード ソングフォーユーを発動しているなどで喋らない場合)どう、気持ちいい? 次はどこをぶってほしい? ふっ、無様ね 回避そんなもの! 当たらないわ! 遅いわね 防御これくらいの責め……! ふん、効かないわ! フフフ、軽い攻撃ね 被弾きゃああ! あうっ 回避される 完全回避された時のメッセージ 防御されるちゃんと当たりなさい! 前進逃げるんじゃないよ! 後退一度離れてあげる 敗北うああぁーっ! 上へ戻る リザルト 勝利時勝ちましたわ⇒(褒める)うふふ、ありがとうございます(アップ) ⇒(無難) 評価に対する返答 (?) ⇒(叱る)……あらあら 空耳かしら?(ダウン) ○○、ちゃんと見ててくれました?⇒(褒める)誉められると、やる気が出てきますわうふふ 次も期待しててくださいね(アップ) ⇒(無難)もっと褒めても構わないのに……(ダウン) ⇒(叱る)……あらあら 空耳かしら?(ダウン) うふふ……やっぱり、勝った方が気持ちいいですね⇒(褒める)ありがとうございますこれも、○○の応援のおかげですよ(大幅アップ) ⇒(無難)もっと褒めても構わないのに……(ダウン) ⇒(叱る)心地よい汗が、急に不快な汗に変わりましたわ(ダウン) 勝利時(圧勝時)ああ……思い通りに身体を動かせましたわ気持ちいい……⇒(褒める)もう一度、こんな気分を味わいたいわ……次の試合はいつかしら?(大幅アップ) ⇒(無難)アッサリしてるのね 少し、寂しいわ(ダウン) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) うふふ、○○にいいところを見せられたかしら? うふふ、少しはいいところを見せられたかしら? ねえ、あなた?(呼称「あなた」の場合)⇒(褒める)嬉しいですわ……でも、ここで大喜びしてたら、相手が気を悪くするかしら?(大幅アップ) ⇒(無難)アッサリしてるのね 少し、寂しいわ(ダウン) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) うふふ……パーフェクトですわ⇒(褒める)大した事ないですわ相手があまり強くなかっただけですから(大幅アップ) ⇒(無難) 評価に対する返答 (?) ⇒(叱る)なにがご不満なのかしら?それとも、ちゃんと見てなかったのかしら?困った子……(大幅ダウン) 引き分け時うーん、困りましたわ勝敗がつきませんでした⇒(褒める)あら? 勝ち星ばかり気にしないように……って言いたいの?(変化なし) ⇒(無難)そうですわ何事も、ほどほどがいいですわ(変化なし) ⇒(叱る)そう……やっぱり、勝負は勝たないと意味がないと仰るのね(変化なし) ⇒(自分が悪かった)あら、謝ることないのに……(変化なし) ⇒(自分が悪かった)それじゃ、次はもっと上手く行くように二人で考えましょうか?……(変化なし) 敗北時ふぅ……負けちゃいましたね⇒(褒める)どうしたの? 負けても構わないのかしら?(ダウン) ⇒(無難)あら? てっきり怒られると思ってたのに……(アップ) ⇒(叱る)はいはい、ごめんなさい(ダウン) おかしいわねぇ勝てると思ってたんだけど……⇒(褒める)どうしたの? 負けても構わないのかしら?(ダウン) ⇒(無難)あら、そう……?ちょっとは見どころがあったのかしら?(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい……もっと頑張りますから、そんなに怒らないでくださいな(ダウン) ⇒(自分が悪かった)あらあら、失敗は誰にでもありますわ気にしない方がいいですよ(変化なし) せっかく、○○が応援してくれたのに……負けてしまって、ごめんなさい⇒(褒める)負けたのに褒められるなんてちょっと困っちゃうわ……(ダウン) ⇒(無難)あら、そう……?ちょっとは見どころがあったのかしら?(アップ) ⇒(叱る)はい……ごめんなさい……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)それじゃ、今回はおあいこねお互い、次は気をつけましょう(変化なし) あの子、強かったわねぇ……(完敗時)⇒(褒める)ごめんなさい あなたが何を言いたいのかちょっとわからないわ(大幅ダウン) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)はいはい、わかってます次は必ず勝ちますから……見ててくださいな(大幅ダウン) あらあら……コテンパンにされちゃいましたわ(完敗時)⇒(褒める)ごめんなさい ○○が何を言いたいのかちょっとわからないわ(大幅ダウン) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい(ダウン) ⇒(自分が悪かった)もうっ、仕方のない子……しっかりしてくださいね(変化なし) 悔しいわ……私、手も足も出ませんでした……⇒(褒める) 評価に対する返答 (?) ⇒(無難)こんなにひどい試合をしたのに怒らないの?……ふふ、ずいぶんと優しいのね(アップ) ⇒(叱る)ごめんなさい○○に恥をかかせちゃって……本当にごめんなさい……(大幅ダウン) ⇒(自分が悪かった)それじゃ……次は勝てるようにお互いに頑張りましょう(変化なし) 上へ戻る 神姫に触る オーナーズルームおよびオフィシャルバトル・バトルシミュレーターでの待機中に、神姫の頭と頬を触ることができます(カーソルが手の形に変わります)また、オーナーズルームで特定の装備をしているとそれに触れることができ、装備に応じたセリフを喋ります 頭(髪)を触る セリフ2種 顔を触るうふふ・・・(好感度高) 装備を触るメガネは似合うってよく言われるの(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) いくつになっても贈り物は嬉しいものねそれが綺麗なお洋服なら、なおさらですわ(ストライプワンピース・チュニックワンピース) パジャマ姿ってどうかしら?あまり他人には見せない格好よね……(シャツパジャマ) あら私は生徒よりも先生役のほうが得意よ(セーラー服) うふふこれ一度着てみたかったの(巫女装束・和装束) この指輪、私がつけていてもいいのかしら?ほかの娘が嫉妬してるんじゃないかしら(エンゲージリング) 上へ戻る ポイントバトル入賞 うふふ気もちいい、最高の気分だわ 上へ戻る ウインターフェスタ 08 チーム戦遭遇時の会話 あらあらうふふ、そのお顔は迷ってしまったようですわねでも心配御無用私がきちんと出口まで案内してさしあげますわえ? まだ出ないの?……本当に困ったちゃんね、ここにいては危険よ?まぁ! この先に進むですって?……本気なのね?……わかりましたわ微力ながらこの私もお力を貸しますわ……それがオーナーから与えられた、私の使命でもあるのだから…… 上へ戻る コメント 「悔しいわ…… 私、手も足も出ませんでした……」 で叱ったときの修正ですが、 「ごめんなさい ○○に恥をかかせちゃって…… 本当にごめんなさい……」と大幅ダウンです。 -- (名無しさん) 2009-09-10 11 52 42 ランダムトークの欄に 「あらあら、困ったわ お醤油を切らしちゃいました 買ってきてくださる?」を追加お願いします。 -- (名無しさん) 2009-09-16 22 33 46 ポイントバトル入賞はbk.で確認しました リペとノーマルで違ったりすると困るのでメモしときます -- (名無しさん) 2009-12-06 21 34 53 圧勝時リザルト「うふふ……パーフェクトですわ」で叱ったときにも 「なにがご不満なのかしら? それとも、ちゃんと見てなかったのかしら? 困った子……」と大幅ダウンしました -- (名無しさん) 2009-12-17 18 31 50 トレーニング開始時に 「さぁ、行きますよ!」と、 言ってました。 -- (ラトナ) 2010-05-17 20 54 11 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ戻る
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武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター 【ぶそうしんき あーまーどぷりんせす ばとるこんだくたー】 ジャンル 育成型アクションゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 コナミアミューズメント? 稼動開始日 2020年12月24日 判定 スルメゲー ポイント 武装神姫が令和に復活神姫愛を感じる作り込み気楽に楽しめるキャラゲー要素対戦のハードルはかなり高い 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 シーズン2での主な仕様変更点 余談 総評 I m ready,Master! 概要 フィギュアを中心としたメディアミックス作品「武装神姫」のゲーム5作目(*1)。略称は『バトコン』『武装神姫AC』『武装神姫BC』(*2)。 『武装神姫バトルマスターズ Mk.2』から、実に8年の時を開けてリリースされた、武装神姫初のアーケードゲームとなる。 以下では、『武装神姫BATTLE RONDO』を『バトロン』、『武装神姫バトルマスターズ』を『バトマス』、と表示する。 ストーリー 西暦2036年。第三次世界大戦もなく、宇宙人の襲来もなかった、現代からつながる当たり前の未来。その世界ではロボットが日常的に存在し、様々な場面で活躍していた。神姫、それは全高15cmのフィギュアロボである。”心と感情”を持ち、最も人々の近くにいる存在。多様な道具・機構を換装し、オーナーを補佐するパートナー。 その神姫に人々は、思い思いの武器・装甲を装備させ、戦わせた。名誉のため、強さの証明のため、あるいはただ勝利のために。 オーナーに従い、武装し戦いに赴く彼女らを、人は武装神姫と呼ぶ。 そして、2042年。高度化した神姫コントロールを悪用した「神姫犯罪」が多発、バトルそのものが危険視され始めた。それを危惧した「神姫バトル管理委員会」により、マスターと一体化したり相手を倒すことを目的としない、競技的な要素の強いものとして「ジェムバトル」が新たな舞台となった。 (公式サイトより引用) システム 神姫 プレーヤーキャラクター。種類に応じて基本的なステータスの得意武器と苦手武器、固有パッシブスキルがある。 さらに各カード個別要素としてボディサイズ、レアリティとそれに応じた武装コスト、個体値(後述)、パッシブスキルがある。 神姫の装備のコストは各神姫の武装コスト以内に収めなければならない。 別筐体の『カードコネクト』で印刷した神姫のカードを使ってプレーする、神姫ハウスでコミュニケーションを取る、あるいはガチャのおまけやリセット(*3)で入手できるヂェリカン(*4)をカスタマイズ画面で使用するごとに親愛度が向上する。上限は100,アップデートで実装された限界突破を行うと120まで伸びる。 親愛度が向上すると、パッシブスキルの習得や能力向上といった利点がある。 ボディサイズは各神姫の胸の大きさ。性能は変化しない(*5)。 ゲーム開始時に、神姫カードを3枚読み込みチームを作る。 カードの所持数が不足しているなら、デジタル神姫(神姫ガチャの項で後述)やレンタル神姫(各プレー中にのみ使える神姫。親愛度が向上しない)を使って必ず3体になるように編成しなければならない。 神姫3体はLP(体力)が0になった際に交代し、順番に出撃する。 控えの神姫たちは、プレーヤーから見て左側のサブモニターから応援してくれる。 + ステータスについて 神姫の基礎ステータスには、 攻撃した際のダメージに影響する攻撃力、攻撃を受けた際のダメージに影響する防御力、歩きの速度に影響するスピード、ブーストゲージの最大値、LP これらは後述の個体値に応じて上昇する。 アクティブスキルのゲージの溜まりやすさ ジェム回収エリアの展開速度 得意武器、苦手武器 得意武器を持つと攻撃力が上がり、苦手武器を持つと下がる。レアリティが上がれば補正が緩やかになる などがある。 + レアリティ レアリティは高い順に、UR(☆4、武装コスト860)、SR(☆3、武装コスト320)、R(☆2、武装コスト130)、N(☆1、武装コスト70)の4種がある。 当然ながら、後述の神姫ガチャではレアリティの高いキャラが出にくい。 チーム編成の際には☆の合計を7以下に収めなければならない。7以下ならいくらでもいいのでチームのメンバーを全員N,Rにすることも可能。 レアリティが高いほど神姫の基礎性能や装備できる武装が強くなるが、喪失するジェムの量(ジェムバトルのみ)やリスポーンまでの時間が伸びる。 + 個体値 カードの右下部分には、神姫の基本性能より高い能力がアイコンで示されている(通称個体値)。アイコンの数が少ないほど能力の上昇値が大きい。またアイコンが5つある場合のみ、武装コストが+10されることがある。 + パッシブスキル レベル10で神姫の種類に応じたパッシブスキルを習得する。 また、神姫ごとに3パターンのうちいずれかの組み合わせで、それぞれ異なる内容のパッシブスキルを6つ習得し、能力が向上する。レアリティごとに覚える内容の差異はない。 各パターンの呼び方はプレーヤー間の通称。 早熟型 親愛度レベル15でパッシブスキルが解放され、レベル30で全て習得する。 通常型 親愛度レベル20でパッシブスキルが解放され、レベル60で全て習得する。 晩成型 親愛度レベル50でパッシブスキルが解放され、レベル80で全て習得する。 限界突破を行うと、それまでの型に関わらずレベル110、120時点でパッシブスキルを習得する。 習得するパッシブスキルの種類は元の習得パターンに応じて変化する。 神姫ハウス いわゆるホーム画面。神姫をタッチすることでコミュニケーションを取れる。また画面下部のアイコンをタッチすることでバトルやカスタマイズ画面、カードの管理に移行できる。 神姫をタッチすると拡大表示ができる。そこからタッチ入力で会話、レバー入力で神姫ハウス内を移動させられる他、右下メニューからモーションを取らせることもできる。 武装 カスタマイズ画面で変更可能。武器、ヘッド、ボディ、アーム、リア、レッグの6部位に分けられている。 武器は2種類、それ以外は各1種類装備可能。武装にもN(コスト10)、R(コスト20)、SR(コスト50)、UR(コスト140)のレアリティと、レベル、パッシブスキルがある。 レベルは最大60、アップデートで実装された限界突破を行えば80まで伸ばせる。武装強化素材を使うか、同一の武装を入手することでレベルが上がる。 武装の性能は基本的にレアリティが上がるほど強力になる。 基本的に神姫の武装の組み合わせは、レアリティNならN武装のみ。それ以外は自身と同一レアリティの武装6つ+低レア1つとなる。 当然コスト以内だと自由に組み合わせられるので、神姫より一つ高いレアリティの武装を無理やり装備させることも可能。 基本的にバトル中のみ見た目が反映されるが、一部の防具は神姫ハウスでも反映される。 武装は全て売却可能。売却時にはレベルとレアリティに応じた武装強化素材(ネジ)を入手できる。 + 部位ごとの説明 武器 その名の通り武器、攻撃に使う。後述のアクティブスキルも基本的にこの部位に設定されている。 大まかに射撃・格闘の2タイプ。そこから様々なカテゴリーに分けられており、カテゴリーごとにモーションが異なる他、神姫ごとにどのカテゴリーの武器が得意かも違う。戦術の方向性を決める上で要といえる部位。 出撃時に装備する武器1と、装備切り替えで使えるようになる武器2がある。武器1のアクティブスキルのみが使用可能。 ヘッド 多様なパッシブスキルを持つ部位。 イベント武装以外で神姫ハウスに反映される武装がある唯一の部位。基本的に装備すると髪型が変わるが、眼鏡をかけるようになるものもある。 ボディ 主に防御・体力を底上げする部位。 服類や水着は基本的にこの部位(+α)になる。また神姫のボディサイズが反映されるものも。 アーム 攻撃に関するパッシブスキルが豊富な部位。 レッグ 主にスピードを上昇させる部位。 リア 主に体力とブーストゲージを上昇させる部位。 飛行が可能か否かを決定するのもこの部位である。装備すると攻撃の3段目を特殊なものに変化させる[RW]武装もある。総じて武器と同等かそれ以上に立ち回りを左右する部位といえる。 ゲームモード 大別して「ジェムバトル」「レイドバトル」「お散歩」の3種類がある。 + ジェムバトル 4人のプレーヤーによる制限時間240秒のバトルロイヤル。ゲーム終了時どれだけ「バトルジェム」(以下「ジェム」)を所持していたかによって勝敗が決まる。 イメージとしては『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』の「コイン制乱闘」をベースに、自分から出たコインを完全に獲得できなくなり、「最後のきりふだ」での攻撃で直接コインを回収できるようになったものと考えると分かりやすい。 武装レベルが統一されずランクの昇降格がある「リーグジェムバトル」、武装レベルが統一される「日時限定ジェムバトル」「店内エンジョイジェムバトル」、COMのみと戦う「オフラインジェムバトル」、店内で武装レベル非統一の試合を行う「店内ジェムバトル」、期間限定で開催される「ランキング戦」がある。 ジェムは基本的に誰かが攻撃を当てた時と誰かが撃破された時に放出される。攻撃を受けても自分のジェムは減らないが、撃破されると神姫のレアリティと順位、ジェムの所持量に応じたジェムを失う。 自分以外から通常攻撃で放出されたジェムは、誰の攻撃によるものでも回収可能。攻撃スキルで放出されたジェムは、全てスキルを使ったプレーヤーに自動で回収される。 バトル中、決まった時間に豚の風船型の「ジェムポット」が出現する。これにダメージを与えるとジェムを獲得できる。 復帰時のスキルゲージ獲得量に復帰時の順位へ応じた補正がかかる。 ランキング戦を除き、残り時間120秒の際にフィールドにコンテナが出現する。試合の最後にコンテナを所持していたプレーヤーは、使用している神姫の中から1体の純正武装を5つ入手できる。 コンテナを所持するプレーヤーを撃破すると、コンテナを奪取できる。 入手できる武装はバトル前に分かるが、レアリティは分からない。 バトル後、ゲームモードと成績に応じた数のネジと武装が手に入る。 + レイドバトル 3つのWAVEに分けて敵を討伐し、WAVE3のボスを倒せばクリア。他プレーヤーとマッチングするオンラインレイドと、自チームのキャラ+お助けキャラクターが戦うオフラインレイドの2種類に、初級と上級のそれぞれ2つの難易度がある。 WAVE1と2では、小型・中型の敵キャラクターが大量に出現。倒すと武装をドロップすることがある。ただしドロップする数にはWAVEごとに上限がある。 WAVE3では複数種類のうちいずれかのボスが登場する。ボスを早く倒すほど多くの武装が入手でき、ボスからしか入手できない限定武装もある。 バトル中に「LPポット」、「スキルポット」が出現する。 それらに攻撃すると、攻撃したプレーヤーはLP回復やスキルゲージ増加の効果を得られる。 リスポーン時間がジェムバトルと比べて長く取られているが、ジェム回収エリアの展開(後述)で短縮可能。 オンラインレイドではクリア後ネジを入手可能で、コンテナの数が総じて多い。どのボスが登場するかはランダム。 オフラインレイドではスタンプカードが用意されている場合がある。バトルをクリアした際カードにスタンプが押され、内容に応じた報酬を入手できる。スタンプカードを完走する前はプレーごとのボスの種類が決まっており、完走後はランダムに出現する。全て押した後のクリア後はネジを入手できる。 またスタンプカードを完走する前は、バトル開始時に寸劇が挟まれる。 + お散歩 トレーニングモードに、『バトロン』のジオラマスタジオの要素を足したもの。本モードではターゲットロックを外せるため、自由な角度から神姫を眺めたり写真撮影したりできる。また、ターゲットとしてジェムポットが用意されている。 途中で画面左上から切り上げることも可能。 終了時間に関わらずレアリティRのネジを5つ入手できる。 アクション + ボタン操作 筐体の左スティックにあるレバー部分で移動、スティック奥側の上下ボタンでターゲットを切り替える。お散歩モード以外ではターゲットを外して行動することは出来ない。 右手側の大きい赤いボタンがジェム回収ボタン。押している間、近接武器を装備しているなら円形の、射撃武器を装備しているならターゲットの側に向けて扇状の回収エリアを展開する。 ジェムバトル時は回収エリアに触れたジェムを自キャラクターのものとする。 レイドバトルの際は、回収エリアに触れている神姫の再出撃時間を短縮できる。 ボタンを押さずともごく小さい自動回収の範囲が設定されている。 デフォルトだと緑ボタンで攻撃、赤ボタンでジャンプ、青ボタンでダッシュの操作を行える。攻撃は基本的に3段まで連携できるが、ダッシュ中の攻撃は連携できない。ボタン長押しで溜めることや、攻撃モーション中のダッシュでキャンセルすることもできる。 ダッシュとジャンプ中はブーストゲージが減少し続ける。 ジャンプとダッシュの同時入力でガード可能。ガード中はダメージを0にするが、モーション中は常にブーストゲージが減る他、攻撃を受けるとダメージ量や装備に応じてブーストゲージが大きく減る。 一定以上体力があるときに、右手側全てのボタンを押すことでバーストが可能。体力の3割を犠牲に周囲の敵を吹き飛ばす……が、吹き飛ばし用途で使われることは少なく、主にジェムバトルで神姫を交代させたいときに体力を減らすため使われる。 吹き飛ばされた際、ジェム回収を除く全ての右手側ボタンを押すことで受け身が取れる。 飛行可能なリア装備時にジャンプ後ダッシュするとホバリング状態に移行、そこからジャンプボタンで再度ジャンプしたり、ジャンプ2回入力で降下できる。 降下中にレバー入力をせずにガードで急降下可能。 キーコンフィグも可能。 + タッチ操作 武器横の仮想ボタンをタッチすると武器を切り替えられる。 被弾時、被撃破からの復帰時にスキルゲージが貯まる。ゲージが溜まった際、画面のひし形のボタンをタッチするとアクティブスキルが発動可能。 アクティブスキルには武器に設定されたもの、プレー回数に応じて入手できる「マスタースキル」、特定武装の組み合わせで使える「固有アクティブスキル」がある。 アクティブスキル使用後は全てのスキルで武器1を装備した状態になる。 自分の神姫を長くタッチすると、顔を模したアイコンが表示される。アイコンまで指をスライドするとエモーションが取れる。エモーションの種類はプレー回数に応じて増えていき、オプションで変更可能。 右下のボタンをタッチして通信が出来る。 ターゲットはタッチでも切り替えられる。コンテナはタッチでのみロック可能。 画面左下のAUTOと書かれたボタンをタップして、AUTOモードへと移行可能。 + AUTO 神姫達が自分で判断して戦うモード。公式では「俺と神姫で戦うボタン」の略とされている。戦闘中、画面左下からいつでも切替可能。 AUTOモード中に表示される剣、盾、ジェム型のアイコンをタッチすることで、行動傾向を切替可能。 AUTO時もこちらからジェム回収とターゲット切り替えの指示を出せる。またAUTOモード中に限り、画面をタッチして操作することで画角の調整・拡大・縮小ができる。 ブーストゲージが無くなるとオーバーヒート状態となり、ゲージが最大回復するまでブーストを使うアクション並びに武装切り替えが出来なくなる。 ブーストゲージは地上にいると徐々に回復する。(*6) フォト リーグジェムバトル中以外いつでも、右上のカメラマークをタッチしてスクリーンショットを撮影できる。 撮影したスクリーンショットは、別筐体の『カードコネクト』で印刷可能。 神姫ガチャ プレー後、1体あたり100円で神姫の入手が可能。1度の購入可能数は1体か5体のみ。 5体同時購入するとレアリティRのヂェリカンが5つ入手できる。 購入した神姫はデジタル神姫として登録され、『カードコネクト』で印刷するまでレアリティNの神姫として使用可能。 デジタル神姫はカード管理からお別れできる。お別れをするとレアリティNのヂェリカンが入手可能。 デジタル神姫状態では親密度レベルは10までしか上がらない。内部的にはレアリティ・個体値・パッシブスキル解放パターンは決定されている。 『カードコネクト』で神姫を印刷することでレアリティ・個体値が明らかになり、本来の性能で運用できるようになる。 プロフィールカード カード管理からプロフィールカードの項を選ぶことで、プロフィールカードを制作できる。 デザインは左上にプレーヤーネームとリーグジェムバトルのランク、左下にコメントと称号、右側に神姫、その下に神姫の誕生日という形が基本。 店舗名・神姫名と誕生日・リーグジェムバトルでのランク・称号の表示設定が変更可能。 神姫のポージング・表情は決められた4パターンから変更できる。 『カードコネクト』で印刷することが可能。 印刷したプロフィールカードは、他のプレーヤーに神姫ハウスで読み込んでもらうことでネジや限定品を含む武装を入手できる。 カードを読み込んだプレーヤーもネジや武装を入手可能。 評価点 幅広い神姫のラインナップ 本作の大きな特徴の一つ。『バトロン』にのみ登場していた「ハーモニーグレイス」「ブライトフェザー」、登場がコンテンツ展開後期のため『バトマス』での登場に留まっていた「ラプティアス」「アーティル」、ゲームには未参戦だった「アーンヴァルMk.2 テンペスタ」「ストラーフMk.2 ラヴィーナ」など、世代を超えて幅広い神姫が参戦している。 稼動1年目以降も、新旧問わず数多くの神姫が参戦。特に2021/9/7からは、『オトメディウスX』以来ご無沙汰だった初代の「アーンヴァル」「ストラーフ」も参戦した。 「テンペスタ」や「ラヴィーナ」以外のカラーバリエーション神姫も、(フィギュア化されていないものを含めた)一部キャラクターの武装のみだが参戦している。 プラモデルブランド『メガミデバイス』でキット化されている「エーデルワイス」も、スマートフォン向けゲーム『武装神姫R』を出典として参戦している。なお2022年7月現在も『武装神姫R』の続報はない。 声優も全て当時のまま。「テンペスタ」と「ラヴィーナ」は元となった神姫と同じ声優が演じているが、きちんと演じ分けもなされている(*7)。 担当声優の笹川亜矢奈氏が芸能界を引退して久しい「ヴァッフェバニー」も、氏にオファーをした上でセリフが新録されている。 更にシーズン2においては、声優活動を実質休止して久しかった橋本まい氏が担当した「マオチャオ」もセリフが新録された。 + 参戦神姫一覧 + 初期実装 天使型 アーンヴァルMk.2(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフMk.2(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) サンタクロース型 ツガル(cv.釘宮理恵 デザイン GOLI) 花型 ジルダリア(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA) 種型 ジュビジー(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA) セイレーン型 エウクランテ(cv.加藤英美里 デザイン 間垣リョウタ) マーメイド型 イーアネイラ(cv.井上麻里奈 デザイン 間垣リョウタ) 蝶型 シュメッターリング(cv.野川さくら デザイン:ちびすけマシーン) ナース型 ブライトフェザー(cv.原由実 デザイン:マーシーラビット) シスター型 ハーモニーグレイス(cv.大久保瑠美 デザイン:マーシーラビット) ヘルハウンド型 ガブリーヌ(cv.小林ゆう デザイン いづなよしつね) 九尾の狐型 蓮華(cv.金田朋子 デザイン いづなよしつね) 鷲型 ラプティアス(cv.遠藤綾 デザイン かこいかずひこ) 山猫型 アーティル(cv.中原麻衣 デザイン かこいかずひこ) 猟兵型 エーデルワイス(cv.白石晴香 デザイン 島田フミカネ)(*8) + 1年目追加実装 騎士型 サイフォス(cv.沢城みゆき デザイン 篠房六郎) 侍型 紅緒(cv.門脇舞以 デザイン 篠房六郎) イルカ型 ヴァッフェドルフィン(cv.清水香里 デザイン カサハラテツロー) 兎型 ヴァッフェバニー(cv.笹川亜矢奈 デザイン カサハラテツロー) 天使コマンド型 ウェルクストラ(cv.戸松遥 デザイン 島田フミカネ) 悪魔夢魔型 ヴァローナ(cv.豊崎愛生 デザイン 島田フミカネ) 戦乙女型 アルトレーネ(cv.中島愛 デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 戦乙女型 アルトアイネス(cv.水橋かおり デザイン 羽音たらく 柳瀬敬之) 砲台型 フォートブラッグ(cv.柚木涼香 デザイン 柳瀬敬之) 戦車型 ムルメルティア(cv.浅野真澄 デザイン 島田フミカネ) 戦闘機型 飛鳥(cv.藤田咲 デザイン 島田フミカネ) ハイスピードトライク型 アーク(cv.堀江由衣 デザイン CHOCO) ハイマニューバトライク型 イーダ(cv.田村ゆかり デザイン CHOCO) 天使型 アーンヴァル(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフ(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) 忍者型 フブキ(cv.福井裕佳梨 デザイン nuno) 忍者型 ミズキ(cv.福井裕佳梨 デザイン nuno) + 2年目追加実装 天使型 アーンヴァルMk.2テンペスタ(cv.阿澄佳奈 デザイン 島田フミカネ) 悪魔型 ストラーフMk.2ラヴィーナ(cv.茅原実里 デザイン 島田フミカネ) エレキギター型 ベイビーラズ(cv.平野綾 デザイン CHOCO) ヴァイオリン型 紗羅檀(cv.高垣彩陽 デザイン CHOCO) 剣士型 オールベルン(cv.悠木碧 デザイン 島田フミカネ) 剣士型 ジールベルン(cv.竹達彩奈 デザイン 島田フミカネ) ナビゲーター型 レイシス(cv.茅野愛衣 デザイン スティンガー)(*9) + 3年目追加実装 犬型 ハウリン(cv.喜多村英梨 デザイン BLADE) 猫型 マオチャオ(cv.橋本まい デザイン BLADE) 花型 ジルダリアB(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA) テンタクルス型 マリーセレス(cv.桑谷夏子 デザイン Niθ) 種型 ジュビジーB(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA) ケンタウルス型 プロキシマ(cv.朴璐美 デザイン デザイン Niθ) + レイドボス、プレイアブルとしては武装のみ参戦 大型バグΩ(*10) 闇神姫 ツガル Blue Xmas ver.(cv.釘宮理恵 デザイン GOLI) ミラージュ(ホワイト/ブラック/ナイト/サマー/オータム/バニー/フレッシュ) ジュビジーbk(cv.名塚佳織 デザイン OKAMA)(*11) ジルダリアbk(cv.小林沙苗 デザイン OKAMA)(*12) ヴァローナWh(cv.豊崎愛生 デザイン 島田フミカネ) ウェルクストラbk(cv.戸松遥 デザイン 島田フミカネ) サイフォスbk(cv.沢城みゆき デザイン 篠房六郎) 紅緒bk(cv.門脇舞以 デザイン 篠房六郎) 作り込みを感じる3Dモデル 3Dモデルはフィギュア版武装神姫を意識して作成されており、特徴的な「神姫関節」(*13)や各関節ネジ穴もある程度再現されている。 ただし一部の神姫の顔はフィギュア版とかなり異なる。『ボンバーガール』のイラストに雰囲気が近いツガルや、 眼力 無表情さが再現されていないアーンヴァル(*14)など。シュメッターリングに至っては、顔のみならずプロポーションそのものが大きく変わっている。(*15)また、アーティルもプロポーションが異なっていた。(*16)この辺りは現代的なアレンジが施されていて良いと感じるか、当時のフィギュアを再現してほしかったと感じるかは人による所だろう。 プラモデルで販売されているエーデルワイスにはネジ穴のモールドがない。芸が細かい。 モーションはいくつかのパターンを使い回しているが、しっかりと神姫に合わせたものが選ばれている。バリエーション全てで性格の方向性が異なるストラーフ系列を比較するとわかりやすい。 バトルフィールドもよく作り込まれており、特に「マスターの部屋」「和室」でのバトルはマスターの部屋で神姫が戯れている感覚を味わえること請け合い。 とっつきやすく奥深い操作性 基本的にワンボタンで攻撃やアクションができる。同時押しが要求される操作はガードとバースト、受け身のみ。スキルは画面をタッチして発動する形式で、ゲージが貯まると発光し音が鳴るのでわかりやすい。オプションからキーコンフィグも可能。 強いて言うならターゲット切り替えは若干わかりにくい。 飛行リアでのホバリング中ジャンプや急降下、射撃武器での滑り撃ちを駆使すればかなりの速さでフィールドを駆け巡ることも可能。 上級者同士のジェムバトルでは操作技能がフルに駆使され、また互いに攻撃のタイミングを探り合いつつ立ち回るため、見ているだけでも緩急あるスピード感を味わえる。 戦略的なジェムバトル ジェムバトルは単純に相手を多く撃破したプレーヤーではなく、バトルジェムを最終的に最も多く所持していたプレーヤーが勝つ。そのため、勝利にはジェム回収を行う必要がある。 通常攻撃で放出されたジェムは攻撃されたプレーヤー以外誰でも回収できるのがミソ。他のプレーヤー同士が争っているところを横からジェム回収しつつ眺める…というのはよくあること。 攻撃スキルで放出されたジェムは自動回収される。他のプレーヤーに横取りされる心配がないので、当てることができれば優秀なジェム回収ソースになる。 序〜中盤の1位を完全に放置して逆転勝ちできることはあまりないため、基本的に1位になると複数のプレーヤーから狙われる。また撃破されたときはレアリティと順位、所持しているジェムに応じたジェムを失うため、最終盤に(特に高レアリティの神姫が)撃破された場合、アクティブスキルにもよるが逆転は困難。 そのため「どのように終盤リードを維持して、あるいはジェムを増減させて最終的に1位を取るか」「どのように最後の神姫を撃破させずにゲーム終了を迎えるか、そのために何秒ごろにその神姫を出撃させるか」「戦略が崩された際にどうリカバリーするか」を装備・神姫の編成段階から考える必要がある。 バトル開始前に全員の使用する神姫と武器1の名称に加えて、ヘッド、ボディ、アーム、一部を除いたリアの防具の画像が表示される。またこのタイミングで各プレーヤーは出撃順を変更できる。この段階で相手の戦術と出撃順を予測し、どのように自分の戦略を通すか、相手の戦略を崩すかを考えられる。 武装セットを見せ合う段階で相手の戦略を予測し、いかに相手に応じた行動を取るか考えるのは『バトロン』に通ずるものがある。 相手の取る戦略を読み切った上でそれを乗り越え、自分の勝ち筋に誘導するのは達成感がある。 特に武装編成や戦略面で試行錯誤を繰り返し、好きな神姫と一緒に勝利を掴み取れた喜びはひとしお。 ゲームバランス・調整の方向性自体は良好 神姫間のバランスは比較的良好に保たれており、強弱こそあれど使うだけで捨てゲーになるような神姫はほぼ存在しない。この点はキャラゲーとして高評価。 (2023/10/25以降の環境では)ハウリン・ミズキが特に強く、ストラーフMk.2とレイシスがかなり厳しい立ち位置にある。 専用スキルや担わせる役割の都合上、神姫ごとにどのレアリティやアセンで運用するのが強いかの差異はある。 調整の方向性は、比較的ユーザーの意向に沿っている。あまりに強力、あるいはイージーウィンの可能な武装はイベント期間中でも下方されることがある。また比較的使われていない・個性が強くない神姫に対しての上方修正もそこそこ行っている。 気楽に楽しめるレイドバトル 複数人で協力して戦うレイドバトルには、強大なボスを共闘して倒す爽快感といった、対人とは違う楽しみがある。 WAVE1、2はAUTOでも十分攻略できる。自分の神姫がフィールドを駆け回る姿を存分に楽しめる。 初級に関しては基本的に難易度が低く、見た目を重視したアセンでも十分にクリア可能。うちの子(*17)お披露目会も存分に行える。 上級のボスは火力、耐久力が高く設定されており歯ごたえがある。 多様なコーデ・アセンを楽しめる武装 現在実装されている神姫の武装はほぼ全て網羅されており、実物のフィギュアほどではないが様々な組み合わせを楽しめる。またそれぞれステータス面で差別化されており、基本的に全く同じ性能の装備は無いと言って良い(*18)。そのため、いかにおしゃれなコーデや強力なアセンを組むか、どのように見た目と性能を両立させるか考えることも楽しめる。 季節ごとのイベント武装やコラボ武装も豊富。『ときめきメモリアル』のきらめき高校の制服と狐面や人魚のヒレを合わせたり、「アーンヴァル」「ウェルクストラ」のアーム・レッグを「ネイキッド」(*19)にすることで競泳水着風の服装にしたり、お姉さん系キャラクターのイーアネイラが『ボンバーガール』の「グリム・アロエ」の水着を着てダンスをしたり、『スティールクロニクル』の「スティールスーツ」が「うまい棒」を手に戦場を駆け巡ったり、『オトカドール』の「黒い月の遊戯」をBGMに鎌を振りかざしたり……といったシチュエーションも武装があれば実現可能。 一方イベント武装のほとんどは期間限定品のため、取り逃してしまうとコーデや戦略の幅が狭まる場合も(詳しくは問題点の項で)。 手元に神姫の描かれたカードを残せる 一部神姫には書き下ろしのイラストがあるため、それを小さめのカードサイズとはいえ手元に残せるのはファンアイテムとして評価点。 撮影したスクリーンショットも印刷できるため、神姫達のかっこいいシーンや可愛らしいシーン 、ムフフなシーン も印刷して保存できる。 豊富なファンサービス 筐体の各所には『武装神姫』シリーズの意匠が組み込まれており、特に古参ファンにはたまらないものとなっている。 e−アミューズメントパスの読み込み場所がクレイドル(*20)の形状を模している。ちょうどフィギュア版神姫を乗せられるサイズになっているのも高評価。 ジェム回収以外の右手側ボタンなど、様々な場所にCSC(*21)を模した意匠が組み込まれている。 神姫ハウスにはフィギュア版武装神姫の外箱や神姫用と思しき塗料、ヂェリカン等が飾られており、特にフィギュア版からのマスターの自室やジオラマをイメージした作りとなっている。 賛否両論点 ジェムバトルについて 相手の撃破が直接勝利に繋がるわけではないバトルロイヤルというバトル方式は、直接戦闘を好むプレーヤーからは賛否が分かれる。 また攻撃したプレーヤー以外もジェムを回収できるため、迂闊な攻めは他プレーヤーにジェムを回収させるだけとなる。そのため、待ちや逃げの戦法が強くなりがち。 基本的に勝ち負けのどちらも自己責任になるゲーム性なので、後述の罪悪感を煽る仕様もあって合わない人はとことん合わない。 敗北時の罪悪感を煽る仕様 評価点で述べたようなモーションへの注力はバトルで自チームが敗北した際にも表れており、神姫によって拗ねたり、泣いたり……といった反応を示す。 これらは総じて神姫が好きなプレーヤーであればあるほど負けた際の罪悪感が掻き立てられるようになっているため、特に負けが込んだ際に心が折れてしまいがち。 一方、「神姫を泣かせないために」とモチベーションを高める効果もあるため好みが分かれるところではある。 固有アクティブスキル 神姫固有アクティブスキルは、特定の武装の組み合わせを全て装備することでどの神姫でも発動できる。強力なアクティブスキルを使える神姫一強にはならないが、神姫の差別化が弱くなってしまう点でもある。 『バトロン』ではスキルは武装に応じたものだったのでそちらに準拠したとも言える。 基本的に神姫の差別化はパッシブスキルや得意/苦手武器、各種ステータスで行われている。 固有アクティブスキルは強弱の幅が非常に広く、また強力なスキルを使える強神姫の武装もあるので、神姫と固有スキルを紐付け無かったのはある意味では英断と言える。 レイドバトルについて ボス戦はともかく、Wave1と2の小型・中型敵の討伐はひたすら小型敵を倒し続けるのみ。これを雑魚を散らせて爽快と取るか、単調になってしまうと取るかは好みが分かれる。 また、戦闘後のリザルト画面ではMVPも表示されるが、その判断基準は不明。「スコア」「撃破数」「ボスへの与ダメージ」「回復量(一部の武装で使用できるようになる)」「レスキュー時間」のいずれかが突出していれば獲得できる可能性が高くなるようだが、こんな所にまで『スティールクロニクル』の問題点を引き摺らなくても良かったのではあるまいか。 問題点 対人のハードルの高さ 可愛らしい神姫の見た目や簡単なアクションとは裏腹に、本作の対人戦のハードルはかなり高い。 相手の武器が発動するスキルや基本的な立ち回り、相手がどのタイミングで仕掛けてくるか/どのタイミングで次の神姫と交代したいかなどの予測には、武装や立ち回りに対する知識が必要。 ジェムバトルにおける交代のセオリーや武装のスキル、勝ち筋をどう考えるか・どう相手の勝ち筋を妨害するかについて、公式側からの説明や案内がほとんどないのも難点。 強くなりたければ、動画サイト等でのプレーヤーによる動画を見たり、SNSを用いて情報を収集し研究する必要がある。 さらに、武装レベルが固定化されないリーグジェムバトルでは武装強化用のネジが必要になる。神姫ガチャや装備集めの必要性もあって、対戦のハードルは概して高いと言える。 神姫ガチャ このゲームがリリースされた頃には多くのソーシャルゲームやアーケードゲームにおいて、実装された直後のキャラクターの排出率を高く設定する、いわゆるピックアップガチャがよく行われている。しかし本作では実装された直後の神姫がピックアップされた例はない。 ピックアップが行われる場合も頻度は低く、基本的に最新神姫が対象に入らない上期間も1日〜1週間と短い。 同じコナミのアーケードゲームである『ボンバーガール』では、基本的にほぼ常時ピックアップが行われている。 また、お迎えした神姫のレアリティ・個体値は基本的にランダムかつ、別筐体の『カードコネクト』で印刷しないと判別できない仕様。 印刷にも別途100円がかかるため、引いた神姫を全て印刷していたり、特定のレアリティ・個体値・成長パターンを目当てに印刷を続けていると出費は高く付きがちである。 ユーザーIDとカードの間に紐付けがないため、いわゆるフリマアプリやリサイクルボックス等の利用ができるのは救いか。 低レアリティにもリスポーン時間が短い・ジェム排出量が少ないというメリットがあるため、編成を練れば無理にURを使わずとも済む点もある。 装備掘りの必要性と神姫ガチャが合わさり、編成が整うまではプレー回数を重ねる必要がある。一方一度編成が整えば、神姫ガチャを回さずに長時間安価でプレーすることも可能となる。 ランダムドロップの武装 基本的に武装の入手は試合終了後にランダム、かつ戦績に応じた数となる。そのため(特に対人だけプレーする層では)、勝てないと武装が手に入らない→武装が手に入らないので勝てない…といった悪循環に陥りがち。 神姫由来の武装を狙いたいならジェムバトルでコンテナを入手するという手段もあるが、狙った神姫の武装を必ずドロップさせたいなら同型の神姫が3体必須。そこまでやってもお目当ての武装が手に入るとは限らない。 イベント武装はコンテナからドロップしないため、バトルを周回しての掘りを強いられる。 しかもイベント武装には強力なものも多数存在する。 + この問題を端的に表したのが稼働初期の「零神事件」。 稼働初期に「スカイガールズ」とのコラボ武装として「ソニックダイバー零神」が実装されたが、これが当時の基準だと非常に高い性能を持つ代物だった。 当時はリーグ分けが無く、ゲームモードが対人のみだったこともあり、「零神」を持っていないプレーヤーが狩られる事態が続出。 「零神」を入手しようにも武装入手数が少なくなり、入手機会が減るという事態に陥ってしまった。 公式が「零神」の入手を煽るような告知を出したこともあり軽く炎上。結果的に「零神」が下方修正されて落ち着いた。 現在では種類によるが、ログインボーナスで必ず獲得できるイベント武装もある。 またプレー回数の少ないうちに獲得できる武装の量が大幅に増加し、いわゆる格差マッチの際にもらえる武装量へ補正がかかるようになったため、初心者がかなり新規参入しやすくなっている。 期間限定武装の多さ イベント武装のほとんどは期間限定であるうえ、性能面で優れており長い期間対戦環境で活躍しているものも多数ある。入手できなかった場合、復刻は基本的に1年後。 レイドボス産の武装も期間限定である。リペイント神姫を再現したい場合は、期限内に装備を揃える必要がある。 時限要素がなく最悪外部サイトを用いることでフォローできる神姫ガチャよりも、強力なイベント武装の多さ、入手までに張り付きが要求される点の方が新規を遠ざける大きな要因と言える。 とはいえ、恒常入手が可能な武装にも強力なものは多数ある。 装備カスタマイズが分かりにくい 神姫やアセンブルの詳細なステータス確認ボタンは画面左下に小さくあるのみで、初見だと分かりにくい。 確認ボタンを押しても各装備ごとの詳細ステータスは表示出来ないため、装備それぞれがどのような性能をしているのか判別しにくい(*22)。 武装の並び順はフィギュア版各神姫の発売順となっており、絞り込みがあるとはいえ武装神姫に明るくないプレーヤーには分かりにくい。 筐体でのアセン構築に不便な点が多いにもかかわらず、外部サイトでの武装変更は行えない。 多発する格差マッチ リーグジェムバトルのランクは「プロ、SSS、SS、S、A、B、C、D、E、ビギナー」の10階級で、マッチングは「ビギナー」「D,Eランク」「A〜Cランク」「S〜プロランク」と分かれている。 このため、戦術のいろはがわからないSランクに昇格したてのプレーヤーが、プロランクのプレーヤーといきなりかち合ってしまう事態が多発する。 先述の罪悪感を煽る仕様も相まって、Sランク帯がリーグジェムバトルを続ける際の大きな壁となりがち。 スキル間のバランス アクティブスキルのうち使いやすいものは一部。攻撃スキルは発生が早かったり、巻き込みが狙えるもの以外は趣味での運用になってしまいがちで、あまりバランスが良いとは言えない。 + 改善された問題点 ネジの入手経路が少ない 当初の段階だとプレーしてもネジが入手できず、使う装備のみを残し他の武装は売ることを強いられていた。 度重なるアップデートによりネジの入手経路・プレー辺りの獲得量が大きく増え、この点は改善された。 マスクステータスの多さ 当初はジェム回収エリアの展開速度やスキルのチャージ量、ダッシュの速度など、重要な情報がことごとくマスクステータスに設定されていた。 現在はマスクステータスを閲覧可能になり改善されている。 神姫ハウスの制限時間がやや短い 先述のようにアセンブル画面が全体的に分かりにくいにもかかわらず、神姫ハウスの制限時間は3分30秒。そこから読み込み時間等でさらに5~10秒ほど減る。 神姫一人を事前に決めた武装通りにカスタマイズする分には余裕があるが、チーム全体の編成を一から整えるには明らかに時間が足りなかった。 アップデートにより、制限時間が5分→7分と伸びた。 シーズン2での主な仕様変更点 更にシーズン2稼動開始以後、上記のシステムのいくつかが改定された。 メイン画面メニューに「神姫ショップ」が登場 従来の神姫ガチャに加え、武装やオートモードのAIチップも購入する事が出来るようになった。 これに伴い、「チュートリアル時の神姫プレゼント」「プレイ後の神姫ガチャ」「ジェムバトル中のコンテナ出現」などが廃止されている。 「レクリエーション」の新設 従前からある「お散歩」と、新たに「ダンスパフォーマンス」が追加された。 + ダンスパフォーマンス プレイ時に読み込まれている神姫3体がダンスを踊る。プリセットのみでは背景がホワイトバックだけ、曲も1曲だけだが、ゲーム中の条件解禁やe-amusementによる有料コンテンツの購入で増やす事が出来る。 制限時間はハウスと共通。 AUTOのカスタマイズ制向上、AIタッグバトルの実装 アイテム「AIチップ」が実装。より詳細に神姫の行動傾向を調整できるようになった。 ゲームモードに「AIタッグバトル」が追加。全神姫AUTOで2対2の対戦を行う、『バトロン』に近いモードである。 味方・敵ともに、既存プレイヤーのデータ(いわゆるゴースト)である。 各チームがゲージを7つ持ってスタート。神姫が撃破されるごとにそのレアリティに応じてゲージが減り、0となった方が敗北になる。 ターゲット指定・スキル含めこちらは一切干渉できない。 エモーション関連の見直し 神姫を直接タップする方式が廃され、バトル中右下画面のメッセージ欄に統一された。 同欄のスクロールボタンをタップすればエモーションのメニューが現れるが、バトル中ではやや操作しづらい。 カードコネクト連動関係の見直し 神姫ガチャの時点で視覚的に胸サイズが分かりやすくなり、レアリティと個体値も分かるようになった(但し、武装コスト+10個体については、実際に呼び出されてみないと分からない)。 また、100体までならカード化しなくても親密度レベルを上げられるようになった。 これについては本作とカードコネクトのインカムが別扱いであるため「神姫カードやプロフカードを大量に刷ったところで、それはあくまでもカードコネクトのインカムであって、本作のインカム扱いではなかった」というとんでもない問題が発覚している。 ひいてはこれが後述『チェイスチェイスジョーカーズ』の稼動開始と共に本作が大規模コンバート減台を喰らってしまった大要因のひとつである、という指摘も。 余談 立体物との連携 『バトコン』のリリース時にはコナミ内製のフィギュア版武装神姫は既に展開終了しており、新品が流通している武装神姫の立体物は『メガミデバイス』コラボ商品のエーデルワイスのみ(*23)。企画中の商品もかなり長い間続報のない『メガミデバイス』コラボの無印アーンヴァルとストラーフのみだった。なお、『メガミデバイス』コラボで販売された商品は、いずれもフィギュアではなくプラモデルでの販売となっている。 その後紆余曲折を経て、コラボ版の無印アーンヴァルは無事2022年11月25日に、同じく無印ストラーフは2023年5月25日に発売となった。 ちなみにこの時点で、 初報から既に7年以上の年月が経っている。 遅過ぎた復活 「武装神姫」コンテンツは本作の発表~稼動開始まで久しく展開が停止していた事で知られるが、その期間は前作バトマスMk.2(およびテレビアニメ「武装神姫」)からでも、なんと 8年 。 所謂「武装紳士」達からは基本的に歓迎された本作だったが、この空白期間の間にゲームでは「アリス・ギア・アイギス」など、立体では(フィギュアではなくプラモデルだが)「フレームアームズ・ガール」や「メガミデバイス」など、 同種の後発コンテンツがすっかり出揃ってしまった後 で、かつての神姫ファン層の殆どはそちらに流れてしまった後であり、継続してプレーするファンは少なかった。 一方「メガミデバイス」等経由でこちらを始めたプレーヤーもある程度見受けられる。 また、ご覧の通り 本作の稼動開始はいわゆる「コロナ禍」のさなか であり、その影響もあって次々とゲーセンが閉店に追いやられていった時節でもあったため、つくづく間の悪いゲームであったと指摘せざるを得ない。 筐体数の推移 本作は『ボンバーガール』と同様に初期の稼働店舗数が非常に少なく、またあちらと比べると増台・新規導入されることも少なかった。 鳥取県にはそもそも1台も導入されなかったほか、徳島では稼働途中から設置店舗がなくなった。 一方で集まる所には多数集まっているようで、20台稼働しているゲームセンターも確認されていた。 しかし、2022年12月21日。本作の筐体をコンバート転用した新作『チェイスチェイスジョーカーズ』の稼動を境に、前述の2県に加え青森・秋田・福井・香川・宮崎にて設置店舗が消滅してしまった他、残った都道府県でもその設置数は大幅に減少してしまった。本作のサービスは未だ終了していないにもかかわらず、である。 これによる影響が出ているのが、2022年11月1日から2023年1月11日まで開催のBEMANIシリーズ 多機種連動イベント「いちかのごちゃまぜMix UP!」。本イベントは本作がブースト対象機種となっているのだが、『CCJ』にコンバートされた筐体は当然イベント対象外となるため、得られるブーストが減ってしまうことになる。よりによって翌12月22日よりブースト3倍キャンペーンが始まり、本機種分は+10%→30%に上昇しているのだが、今からでは本作のまま残存している設置店舗を探すのが難しくなるという憂き目を見ている。 とはいえ年が明けた2023年1月に、シーズン2と称して大規模アップデートを告知しており、筐体数は減れどもうしばらくはサービスを継続すると思われる。 他媒体での『武装神姫』の展開 立体については前述した通りだがコナミ内製の当時品も(造形レベルが高くなった後期の品を中心に)まだまだ根強い人気があり、特に後述するアニメ版にレギュラー出演した神姫たちなどは、今なお中古市場にてプレ値で取引されているほど。 本作からは大幅に遡るが、前述したようにテレビアニメ版『武装神姫』が2012年10月から12月にかけて全12話(円盤収録エピソードを含めれば全13話)放映されていた。 このアニメ作品での神姫達のキャラ付けは、本作に登場する神姫達の一部にも概ね引き継がれている他、過去には同アニメ登場のレギュラー神姫達が着用していた水着が、本作の期間限定武装として実装された事がある。 また、2017年にアニメ化された「フレームアームズ・ガール」にも多大な影響を及ぼしている。 更に、2023/9/12にパチスロ版『武装神姫』のリリースが発表された。 使用される3Dモデル・主題歌共に本作とは異なる模様。また、2023年9月現在時点で本作にまだ実装されていない神姫の登場も判明している。 その後2024/1/9に稼働開始。だが設置台数は『バトコン』同様少なく、いわゆるイロモノとして扱われてしまっている。 2023/9/29にはコナミオンラインプライズゲームにて、本作のキービジュアル及び描き下ろしイラストを流用した神姫のアクリルスタンドが順次リリースされた。 2024/1/12から2024/1/22まで、ユーザーに向けてゲームプレイ環境及び『武装神姫』関連ゲームについてのアンケートが実施された。 フォーマットの都合上『バトロン』『ジオラマスタジオ』『BATTLE COMMUNICATION』を「現在でもプレイしている」という選択肢があることから、一部のマスターに当時のことをネタにされた。 総評 『武装神姫』の新作ゲームとしてリリースされた本作は、キャラゲー・ファンアイテムとして見ると、過去作のプレーヤー向けの小ネタが仕込まれており、特に古参ファンに対して懐かしさを感じさせる作品となっている。 神姫たちのモデリングもフィギュア版をベースとしつつも現代的になるよう手が入れられており、動いているだけで見とれてしまうほど。 豊富な武装で様々なコーデを実現できるのも相まって、気軽にレイドバトルやお散歩で神姫を愛でたり、写真を取って眺めたりするだけでも十ニ分に楽しめる。 一方対人アクションゲームとして見ると、戦術や武装研究の重要性において『バトロン』の、アクションのわかり易さにおいて『バトマス』の遺伝子を継いでいる作品といえる。 しかし、対人における覚えることが非常に多い点、神姫・武装入手のための追加課金が必要な点など、それら二つのハードルを高める要素も受け継いでしまっている。 だが自分なりの勝ち方を考えた上で、相手の戦略・戦術を踏み越え勝ちをもぎ取る楽しみは、ハマる人はとことんハマる。 総じてキャラゲーとしての可愛さと、奥深い対戦ゲームの要素を兼ね備えたゲームと言えるだろう。
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SSR スサノオ 雷公 SR キュベレー ベルフェゴール ウラヌス R ディケー クシナダ アプサラス
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sinki01.jpg sinki02.jpg
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陽光の神姫 バイラソール 13580030500481.jpg Level 攻撃力 防御力 1 150 3329 7817 名前 コメント
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光の刃と、真心の白き翼(中編) それは一瞬の隙だった。乱戦の中で組み付いた飛竜・ウィブリオが、その “吐息”を解き放ったのだ。それは、液体窒素を詰め込んだ砲弾である! ロッテはその余波を騎士・フィオナの変じたシールドで防ぎつつ、氷塊に 雷の弓を突き込み……凍結したフリッグの躯へと、閃光を叩き込むッ!! 「ぐ、ぁぅ……無謀だな。だが、乱戦を活かした良い一撃だ……!」 「でも、もう同じ戦法は使えないですの。さっきの強襲を凌いだ様に」 「如何にも。ならば尚の事、推して参る……往くぞ、ロッテ!!」 だがダメージを受けたフリッグも、決して怯んでいなかった。その手に 握られた大剣を開き、中心のエネルギーブレード部を青く発光させる! これによって一回り……いや、二周り程巨大化したブレードを掲げて、 青き剣士が“剣の竜巻”と形容出来る姿となり、勇猛果敢に突っ込む! 「剛腕一閃、ぬおおおおおッ!!!」 「これは……ウィブリオ、フィオナ!分離ですの!」 『キュイッ!!』 『Yes,sir(離脱します)』 砲丸投げの如く水平に剣を薙ぎ払うフリッグに対して、ロッテは垂直に 飛び上がった。その右手に、一度ロッテの手元を離れたフィオナが再度 滑り込み、盾と別の姿を見せる。それは“スナイパー・フィギュア”。 狙撃用のロングレンジライフルを、敢えて不安定な飛行状態で用いる。 その狙いは、ほぼ真下にあるフリッグの頭部へと定まっていた。だが! 「またも隙有りですの……フォイエルッ!!」 「ぬっ、おおおッ!!これしきの、事で……!!」 『何!?エネルギーブレードで、アルファルのビームを受けただと!?』 「私も、全身全霊でお仕えする主の為!退く事はない!!」 「ッ……鬼気迫る執念、ですの……!!?」 なんとフリッグは、強引にビームの圧力を押し切って肉薄してきたのだ。 慌てて体勢を立て直そうとするロッテだったが、それが却ってフリッグの 前進を赦す事となり、結果剣の間合いにフリッグが入り込んでしまった! 「これで、終いとしようか……ふぅんっ!」 『キュイィィッ!!』 「なっ!?く、この龍もその騎士も、ロッテの為に戦うという事か」 「ウィブリオ!?……助かりましたの!」 「そして、その剣もまた……前回とは違う輝きを見せている」 だがしかし、止めの一撃と思われたその一撃は、死角から飛び込んできた “霜天龍”の勇猛なる斬撃によって、再び阻まれる事となる。あの弱虫な 竜は、もう何処にも居ない。フィオナは元よりウィブリオもまた、信じる 主の為に全てを賭けて、守り通そうとしているのだ。それは魔剣も同じ! 「ええ。貴女に答えを示す為に、一杯自分を磨きましたの」 「ならば、見せてもらおうか……せぁッ!!」 「ここからは、益々本気ですの……フィオナッ!」 『Yes,sir(合体します)』 その信じる剣を掲げて、ロッテは“戦乙女”の姿を久々に取り戻した! 上半身を“アルファル”の鎧で包み込み、脚をウィブリオに接続して、 今度は敢えてボウガン形態とせず、ライナスト本体を握りしめたのだ。 それを見たフリッグは、勢いよく青き剣を振り抜き……光を撃ち出す! 「高速戦闘なら、アーンヴァルタイプの十八番ですの!ウィブリオっ!」 『キュイッ!キュィィーッ!!』 「ぬ、速い……!?それに、あの剣。放電量が増えている……!」 「“疾く、疾く!速き翼を広げる力で、天を覆え!”」 だが身を縮ませ翼を畳み、デルタ翼の様な空力特性を得たウィブリオと、 その上で天使の翼を広げるロッテの力によって、光は間一髪避けられる。 その間、必死にコマンドワードを紡ぐロッテは時折剣を振り抜き、雷撃を フリッグに浴びせかけた。だが、こちらも極みに達した見切りで避ける。 さながら白と青の輪舞曲とも形容出来そうな、超高速の戦いが始まった! 「アーンヴァルの特性は、ただ飛べるというだけじゃないのですのっ!」 「何、どういう事だ……ふぅんっ!!」 「くっ、それは『高速で飛翔しながら、安定して戦える』事ですの!」 「……なんだと!?それは、どういう……ぐぁっ!?」 「こういう事ですの!!」 「く……!」 時には離れ、瞬時に肉薄する。剣で斬り付けたかと思えば、剣風で相手を 薙ぎ払う。フリッグは“ソードダンサー”の出力で、見事応じてみせた。 だが、遂にロッテがフリッグの後を取った!その隙を狙って撃ち出された 白き雷は、強かにフリッグの背中を打ち据える……待て、“白”だと!? 「ぅ……先程までとは、剣に宿る雷の質が変わっている!?」 「これが、わたしの決意ですの。わたしの心、わたしの真心ですの!」 「何……!?」 「わたしは……わたしはっ!」 『キュイッ!!』 意識しない内にロッテも高ぶってきたのか、その顔に覇気が宿る。しかし 魂は何処までも穏やかに、決して純粋な輝きと大切な“心”を忘れない。 その在り様こそ、ロッテが“大事な言葉”を見つける契機となったのだ! 「わたしは、大切な……“大好きな人”の笑顔を取り戻しますのッ!!」 『な、何ッ……ロ、ッテ……ッ!?』 『ふぇ……ロッテちゃん、貴女……そんな、ハッキリと……』 『これが、ロッテお姉ちゃんの……そして、ボクらの“心”!?』 「いいだろう。ならば、私を退けてみせろ……“愛する主”の為に!」 ──────曇りのない、澄んだ心。それは眩しすぎる、光なんだね。 次に進む/メインメニューへ戻る
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翠の月を越え、天翔る者(後編) 右腕に“鬼の手”を身につけたボクは、左手にコライセルを構えたまま、 その巨大な爪を使って、空に印を描くんだよ。そう、この腕は白兵戦より 魔術のブーストに適した物なんだよ。ボクが強く意思するまま、禍々しい 指は前方に複雑な制御用環状魔法陣を描き出して、準備は整ったんだよ。 「彼方の城より疾く来たれ剣王の宝具よ、超越せし力を顕現せよ!」 「な、光球が幾多も生まれて……剣ッ!?剣が光球から生えた……!?」 「これが“呪法錬成宝剣群”……“スペリオル・イグナイト”、だよ」 「……くッ!しかし、そんな十数本も貴女が振るうのですかッ!!」 羽根の様な刃を持った、優雅な光の剣を幾つも周囲に展開する。そう、 この姿のボクは“剣の巫女”。剣型に圧縮した攻撃魔法を産み出す事に 特化した、特殊攻撃モードなんだよ……それは、こうして七種類もある 光の刃をアルマお姉ちゃんの様に一斉に操る事が、まず技の一つ……! ボクは左腕を振り“ヘル”を光の剣に絡みつかせて、そして念じるよ。 「ボクが振るう必要はないよ……ゲーンッ(往きなさい、剣よ)!」 「な!?剣が、一斉に……槍襖にする気でしょうが、そう易々と!」 「……ッ、流石に早いんだよ……」 ボクの意を受けて、剣の雨は一斉にリュミエールさんへと飛びかかる。 でも素早さを誇る彼女の前に、単調な弾道の剣は避けられて……地面に 次々と突き立つんだよ。但し、“垂直”にね?……これが、奥義の鍵! ついでに“ヘル”も回避されたけど、これも一応は計算の内なんだよ。 「ふぅ……貴女の全力は、この程度なのですか」 「まさか。アルサス、見せてあげてほしいんだよ?」 『Ja(畏まりました)』 「……なっ!?鬼の手を、飛ばした!?……ぐぁっ!?」 「余所見は、感心しないんだよ……?」 「あぐうぅっ!?く、くぅぅ……馬鹿な、手が先程の騎士に……!」 ボクは真っ直ぐに右腕を伸ばして、“鬼の手”を射出したんだよ。同時に アルサスは元の騎士型へと戻り、高速で駆け抜けて……先程撃った剣を、 両手に掴みUターン。そのまま背後から、剣の形に“凝集”した魔術を、 連続で叩き付ける!そう、光の剣を振るうのは仲間……アルサスだもん。 圧縮されていた魔術はインパクトの瞬間に炸裂して、炎や雷を撃ち放つ! そうして彼女を剣の森へ叩き込み、ボクは更なる魔術を起動するんだよ! 「アルサス、戻ってきて!……貴女は嵌ったんだよ、蜘蛛の巣に!」 「な……?!な、これは……足下のワイヤーと剣が光っている!?」 「臨・兵・闘・者・皆・陣・列・在・前!神の怒りよ、今此処に!」 「う、うあぁぁぁあっ!?……しまった、逃げ──────」 「……遅いんだよ!秘儀魔法“レイジング・ディヴァイン”ッ!!」 「──────きゃあああぁぁーっ!!?」 刀印を切り、光の剣“スペリオル・イグナイト”に込められていた各種の エネルギーを一斉に展開させる、そして“鬼の手”がボクの手に戻った、 その瞬間に張り巡らせた“ヘル”を媒介として、力を解放するんだよッ! 同時に、宮廷の天井を劈いて立ち上る光の柱。これが“神の怒り”だよ。 渾然一体となり純化した光の嵐は、彼女に大きなダメージを与えるもん。 ……でも、まだ立ち上がる力は残っているみたい。次が、最後かな……? 「く、ぅぅ……流石です。ですが私も、騎士の矜持に賭けてッ!」 「……分かってるんだよ。最後はボクも、最大最強の技で立ち向かう」 「有り難うございます。“魔女”にしておくのは惜しいですね……」 「大丈夫。ボクは、魔女も戦乙女も越えて、大いなる者になるよ……!」 「……貴女の仲間も、先程そう言ってましたね。ですが、止めます!」 彼女は闇の剣を横一文字に構えて、力を貯める。ボクはそれを見届けて コライセルの柄を二倍強まで伸ばすんだよ……彼女の最期の力を込めた 一撃に打ち克ってそのまま勝負を決する為には、一撃必殺のこの技しか 無いもんね。つまりそれは……前の模擬戦で見せた必殺技の、完成形! 「“マビノギオン”、充電カートリッジフルリロード!」 「……ッ、黒い炎が渦を巻いて杖の先端に固まっていく?!」 「これが“光と闇”の名を持つ貴女に供する、太陽の鎚だよ……」 先程までの魔術で電力を消耗した左手の機械に、改めて力を注ぎ込み…… ボクは、一つのイメージを形成させていくんだよ。それは圧倒的な質量と 熱量に重力を誇る、太陽……その権能を今、この手に産み出すんだよッ! 左肘の輪転式カートリッジがフル稼動して、その為に用いるプログラムを 構築し、右の“メギンギョルド”を経由して“魔奏”に注ぎ込む……!! 「いいでしょう、光と闇は私が得意とする所!返り討ちにします!!」 「……分かったよ。いざ、尋常に……」 『勝負ッ!!』 完成した“太陽の鎚”は、走り出したボクの気迫によって、更に大きさを 増すんだよ。同時に彼方からも、リュミエールさんが“闇の刃”を持って 走り寄ってくる。交錯はほんの一瞬、勝負はただこの一撃のみだよ……! 「はぁぁぁぁああああっ!!!」 「輝け、天上の炎!命の躍動を告げる、激しき証となれ!」 「全てを断ち切れ、我が刃ぁぁッ……!!」 「闇を砕け、“コロナ・ヴァニッシュ”……ッ!!!」 剣と鎚が擦れ合い、エネルギーの波動と爆炎が周囲の全てを包み込む。 ボクが鎚に込めた“黒”の力……極小規模の疑似超重力素子が弾けて、 リュミエールさんの躯を激しく打ち付けるのと、ボクが彼女の刃を胸に 受けるのは、ほぼ同時だったんだよ……そしてそのまま、暫しの静寂。 「……よくぞ、ここまで戦いました。クララ、と言いましたか?」 「うぅっ……うん、ボクはクララ……マイスター・槇野晶の妹……!」 「その人は、いい妹を持ったようですね……姉を、大切に……ッ」 「……ありがとう、リュミエールさん。そして、ごめんなさいだよ」 ……ボクが杖で躯を支えるのと、剣の折れた彼女が倒れるのは、同時。 確認してみると、ライフは残り1……ギリギリ、ボクが勝ったもんっ。 意識が遠のきながらも、皆の祝福する声が聞こえてくるんだよ……!! 『ノックアウト!勝者、クララ!!』 『良くやったクララ、見事だッ!!』 『クララちゃん、頑張りましたの♪』 『大丈夫ですか、クララちゃん!?』 「……大丈夫だよ、皆。すぐ帰るね」 ──────“妹”としての矜持が、ボクを勝たせたんだよ。 次に進む/メインメニューへ戻る
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ネタバレ注意エレキギター型ベイビーラズ セリフ集 ネタバレを含みますので覚悟のある方のみ↓へ。閲覧はあくまで自己責任です。 親密度の分類、選択肢の結果など各自協力して完成度を高めましょう。 可能であれば編集前にセリフの再検証を行いましょう。ウィンドウの出るものはSSを取るなどすると有効です。編集時にはネタバレ閲覧回避の為「更新情報を宣伝する(Ping)」のチェックを外すといいかもしれません。 見出しのテンプレートの改変など、セリフ集全体に関わるものは、編集前にセリフ集テンプレまでご一報ください。ページの再編集、編集合戦を防ぐため、ご協力をお願いいたします。 オーナーズルームセットアップ メンテナンス コマンド バトルウィンドウあり ウィンドウなし イリーガル バトルイリーガル ウィンドウあり イリーガル ウィンドウなし リザルト 神姫に触る ポイントバトル入賞 サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 コメント オーナーズルーム セットアップ AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫エレキギター型ベイビーラズ、APG10セットアップ完了、起動します オーナーのことは、何とお呼びすればよろしいでしょうか?呼称選択この呼び方でよろしいですか? あたしと組めるなんてついてんじゃん!○○、ヨロシクじゃん! あたしのクールな名前、もちろん考えてあるよな!命名ヒュ~いいじゃん! なかなかセンスあるじゃん!(名称決定時) ダサッ!そんなセンス無い名前じゃノッてこないじゃん!(使用できない名前を入力した時) 上へ戻る メンテナンス 起動ん……もう、朝……たっるいなぁ…… んん……あと五分……冗談じゃん、今起きるから…… んん~、よく寝た~……今日もノリノリ快調じゃん! 挨拶ちぃ~っす……まだ眠いじゃん…… おはよっ今日はどうするつもりじゃん? おっはよ~~!今日はどうする?8ビートでも16ビートでもドンと来いじゃん! 挨拶(長期間起動していなかった時)久しぶり……ってほどでもないか…… あんまり、ほったらかしにしとくと……錆びちゃうじゃん! 長期間起動していなかった時の挨拶/起動しなかった期間に応じて3種/一部神姫は呼称による派生あり 用命(メンテナンス)なんか用~? どうしたい?なんでも言っちゃえばイイじゃん! あたしにして欲しいこと言ってみるじゃん!どんなことだってクールにキメてやろうじゃん! クラスアップ クラスアップ目前やったじゃん、○○! Bクラスに昇格じゃん!またひとつ、メジャーへの階段をあがったじゃん!(アップ) せっかく掴んだチャンス、逃すわけにはいかないじゃん!○○、ここが正念場じゃん!(Class Bで累計27勝以降)(アップ) ついにAクラス! いわばメジャーデビューじゃん!けど、気を抜いて一発屋で終わらないよう、頑張るじゃん!○○も、しっかりプロデュースお願いじゃん!(アップ) ここを超えれば、トップへの道が開けるじゃん!なにがなんでも勝ち残って成り上がってやろうじゃん!(Class Aで累計57勝以降)(アップ) 一旗上げる夢……それだけならここで十分かもしれないけど、あたしはそれじゃ満足できないじゃん!目指すはオンリーワンじゃなく、ナンバーワンじゃん!(アップ) 花火みたいに大きく煌いて一瞬で散るのも、蝋燭みたいに小さく長く輝くのも、生き方じゃん……あたしたちには、そういう方がきっと合ってただけじゃん!(アップ) ランダムトークスターの卵で天才のあたしを、いっつも間近で見てるなんて贅沢すぎるじゃん!……○○じゃなきゃお金取ってるじゃん!(アップ) さぁ、○○!かかって来いじゃん!ロッケンローラーは武勇伝のひとつも無けりゃスターになれないらしいじゃん! だから伝説の大喧嘩するじゃん!(アップ) ○○、どうせならプロデュース業もやってみるじゃん! それであたしにクールな曲をプレゼントしちゃえばイイじゃん!(アップ) ん~……なかなか上手くいかないじゃん……なにやってるって……サインの練習に決まってるじゃん!(アップ) 理不尽なルールであたしたちを縛る大人たちに、あたしは言ってやりたいんだ! 何をって、決まってるるじゃん!…………なんだっけ?(アップ) イベントトーク(特定の日付の1回目の呼び出し時に発生/一部は呼称による派生あり) ゲーム開始時に入力した誕生日 (誕生日)(?) ハッピーニューイヤーじゃん!今年もあたしはロッケンロールで突っ走るじゃん!(元旦)(アップ) ○○! このチョコとあたしのギターソロ、どっちがいいじゃん!? ……ちぇ、やっぱりチョコか~せっかく全72章、12時間の大作に仕上がったのに~(バレンタイン)(アップ) 一体どういうことじゃん!? なんで五人囃子は五人もいるのにギタリストが一人もいないじゃん!? こんなんじゃ熱いフレーズは弾き出せないじゃん!(ひな祭り)(アップ) バレンタインのお返しは3倍返しなんだって!?お返しは常に3倍……男女の関係って、なんかバトルに似てるじゃん!(ホワイトデー)(アップ) あのさ、嘘をつくと鼻が伸びるってホント??くっそ~せっかくエイプリルフールなのに、嘘つけないじゃん!(エイプリルフール)(アップ) 今って大型連休中なんだって!?だったらのんびりしている場合じゃないじゃん!日本縦断・バトルライブツアーなんてどう?(ゴールデンウィーク)(アップ) 7/7 (七夕)(?) はい、ハロウィンのお菓子あげるじゃん!は、早く食べるじゃん! べ、別にイタズラなんかしてないじゃん! げ、激辛だなんて、ある訳無いじゃん!(ハロウィン)(アップ) メリークリスマスじゃん! え、サンタさん……?バカにするなじゃん! 煙突が無くてもサンタさんが来てくれる事くらい、あたしチャ~ンと知ってるじゃん!(クリスマスイブ)(アップ) 12/25 (クリスマス)(?) 呼称による派生がある場合 セリフ ( イベント +呼称「 呼称 」)(?) 選択トークよっしゃー! 初勝利じゃん!ここから、あたしの伝説、天才の伝説が始まるじゃん!(初勝利)⇒(あっという間に終わらないようにな)なんで、イイとこで水差しちゃうじゃん!?チョットくらい気持ち良くさせてくれたってイイじゃん!(ダウン) ⇒(連戦連勝、一度も負けずに引退だ!)いや、さすがにそこまでは難しいじゃん……(変化なし) ⇒(まずは次も勝とう)わかってるじゃん!○○が冷静でいてくれるから、あたしは思いっきり戦うだけでイイじゃん!やっぱサイコーのコンビじゃん!(アップ) なんであたしがCクラスなんかで……あたしは天才のはずじゃん……なのに……(初敗北)⇒(バ~カ)ひ……えぐ……そ、そんな風に……言わなくたって……ぅ……うわぁぁぁん!(ダウン) ⇒(うぬぼれるな!) 返答 (?) ⇒(誰だって努力くらいしてる)あ……その、通りじゃん……あたしだけが努力してる訳じゃない……ありがとう、○○! あたし、目が覚めたじゃん!(アップ) ○○! バリバリクールな曲が完成したじゃん!さっそくお披露目ライブについて計画練るじゃん!まずはライブのハコ、会場じゃん!⇒(夢はでっかく何万人も入れる競技場だ!)やっぱ、そうじゃんね!普段、アスリートたちの血と汗が染み付いた競技場こそ、ロックの魂をぶつけるに相応しいじゃん!(アップ) ⇒(駆け出しだから電気街のストリートで十分) 返答 (ダウン) あたしと○○のライブの話だけどさ、ボルテージ最高潮のときにファンが掲げるグッズも考えないとイケナイじゃん! ○○!ロックなサジェスチョンよろしくぅ!⇒(タオルしかない!)さすが分かってんじゃん!汗を拭いたり、振り回したりとライブには欠かせないじゃん♪(アップ) ⇒(ペ、ペンライト!) 返答 (?) あたしと○○のライブ、設定が固まってきたじゃん! お~っし、この調子ならチケット完売は当たり前! グッズの売り上げも上々でウハウハ……⇒(ロックってそういうものじゃないだろ?)え……!?た、たしかに……グッズや売上なんて、商売で……ロックなんて関係ない……じゃん……(アップ) ⇒(よし! 次のグッズを考えるぞ!)よし、次は……はっ!? あたしたち……何やってるじゃん? あたしたちのやってることって……会場やグッズなんて商売で……ロックに……関係ないじゃん……(ダウン) あたしたちのライブには、ロッケンロールの魂さえあればいい……ビッグになりたい願い、強くなりたい思い……それがあたしの原典……ロックの魂じゃん!⇒(熱いロック魂を持って出直そう!)そうじゃん……このロック魂で、会場を埋め尽くす何万もの観客の心を揺さぶるサイコーのライブを! ○○! いるか必ず……やってやろうじゃん!(大幅アップ) 選択トーク(得意武器・戦術・呼称変更について)ヘーイ♪知ってるかーい!?あ・た・し・のコアユニットの特徴!(起動後1回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(『楽器』や『杖』の扱いが得意なんだよね!)正解じゃん♪やっぱさぁ、楽器得意じゃないと詐欺じゃん?杖もリズム取るには必需品じゃん!(変化なし) ⇒(打撃系の命中率がいまひとつだね)むむむ……その通りじゃん……まぁ、あたしってば……そう! ラブ&ピースなわけ!野蛮な打撃武器なんてふさわしくないじゃん♪(変化無し) エレキギター型の戦い方、教えてやるじゃん♪(起動後2回目の呼び出し時は固定、以降ランダム)⇒(教えてください!)よろしい♪音響攻撃はあたしのヘッドパーツでダメージが上がるから、ジャンジャン使うといいじゃん!あとはファンシーコーディネートでチャームを狙うといいじゃん?相手のリズムが狂って戦いやすくなるじゃん♪(変化なし) ⇒(充分承知しているので大丈夫!)ホントにぃ?……まぁ、そんなに言うなら信用するじゃん♪(変化無し) アーティストは常に変化を求めなければ価値無いじゃん!○○、呼び方を変えて日常にもクールに変化を出しちゃおうじゃん!⇒(クールに名前変えちゃうじゃん)オッケ~! 変更は「カスタマイズ」の「呼称変更」をチェキラっじゃん!(変化無し) オーナーズルームでしばらく待つ(ウィンドウなし)じゃ~ん… 何もするなってこと~? きぃーっ!!さっさと何かするじゃーん!じっとしてるのは性に合わないじゃん! ねえ、あたしのこと忘れちゃってる?ミュート時間、いくらなんでも長すぎじゃん? 上へ戻る コマンド カスタマイズオッケー、「カスタマイズ」じゃん!武装エディットはあ?(ディゾナンス発生時) 呼称変更なんだ、○○?ニックネーム変えたいのかよ?……イケてるの、ヨロシクじゃん!(呼称変更可能/一部は呼称による派生あり)⇒(マスター) 返答 ⇒(リーダー)「リーダー」だね!なかなかイケてんじゃん! ⇒(姉ちゃん)「姉ちゃん」だね!なかなかイケてんじゃん! ⇒(バンマス) 返答 ⇒(ベイビー)オーケー「ベイビー」♪なかなかイケてんじゃん! ⇒(やっぱり、やめておくよ)なんだ、止めちゃうのか?ま、今のままがイイのかも…… やっぱ「○○」のままでイイじゃんそれが一番イケてるって!(「呼称変更イベント発生前」呼称変更不可) もう今の呼び方飽きちゃったのかよ?んなコロコロ変えられても憶えきれないじゃん!(「呼称変更イベント発生後」呼称変更不可、72時間以内に再度変更を行おうとした時) トレーニングラジャー、「トレーニング」じゃん!開始前ダルいけど……ま、しかたないじゃんね~ これも試練じゃん! さ、始めるじゃん! バトルに勝つためなら、頑張れるじゃん! 気合い入れていくじゃん! さぁ、いつでもオッケーじゃん!もっともっと強くなってやろうじゃん! ギンギンにクールなサウンドで、○○が酔いしれるくらいになってみせるじゃん! 開始(ウィンドウなし/トレーニング画面移行後にたまに出るセリフ)さ~って、まずは肩慣らしとイクじゃん! 成功これくらい当然じゃん! ふふ~ん、どうじゃん! キャハハハ!楽勝じゃん! 褒めてもイイじゃん! なんか、どんどん強くなってる気がするじゃん!もっともっと強くなるじゃん! ○○とあたしの、こういうセッションが本番でもできれば、言うことなしじゃん! 大成功あたしたちのビートが完全にひとつになってたじゃん!サイコーのフレーズ、奏でられた気がするじゃん! こんな気持ちになるくらい、○○とシンクロできるなんて……やっぱ、○○がパートナーでサイコーじゃん! 失敗ま、次があるじゃん、次が あっちゃ~……やっちゃったじゃ~ん…… ご、ごめんよ…… あぁ、もぉ! なんで上手くいかないじゃん! わ、悪かったじゃん……せっかく時間取ってもらったのに、こんな結果で…… なんかビシッと決まんないじゃん……あたしのサウンドはこんなんじゃないのに…… ステータスげ……「ステータス」……?う~……ちょっとだけだったら……見せたげるじゃん…… クレイドルまだまだギュンギュン動けるじゃん!(残量10~4) チョット、身体にキレがなくなってきたじゃん……休むのも良いかも……(残量3~1) もうスッカスカじゃん……あっという間に動けなくなっちゃいそうじゃん……(残量0) 充電開始おやすみ~ 今日もなかなか楽しかったじゃんまたヨロシクじゃん 一人で休むのはチョット寂しいじゃん……○○と一緒に寝られればイイのに……なんちゃって、おやすみじゃん♪ リセットはぁ? なに言ってるじゃん?⇒(リセット)本気で、あたしをリセット……?⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)はぁ~~!?なに言ってんじゃん!? コロコロ言うこと変えやがって!いいかげんにしやがれじゃん……ったく…… り、リセットぉ!?ちょちょ……いいのかよ、それで!?⇒(リセット)そんな……あたしをリセット……あたしが……消える……⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)じょ、冗談~~!?きぃーー! からかってんじゃねーぞ! へ……リセット? この、あたしを……?またまた~……うそ……だよな……?⇒(リセット)ほ……本気なのか……冗談……だよね……?あたしを……消しちゃうなんて……嘘だって……嘘だって言ってよぉ~!⇒(本当にリセット) リセット選択2回目に対する最期の言葉 ⇒(キャンセル)え……キャンセル……?そう……か……バッ……泣いてなんかないじゃん! リセット実行AVANT PHYSIQUE製、MMS-Automaton 神姫エレキギター型ベイビーラズ、APG10リセット完了、停止します 上へ戻る バトル ウィンドウあり 開幕あたしと○○のセッション、ちゃんとついてくるじゃん! じゃじゃ~ん!かる~くヒネってやるじゃん! あたしのソロで踊っちゃえばイイじゃん! 観客の視線が注がれるこの雰囲気……やっぱ、ステージ上はサイコーじゃん! このあたしに勝負を挑むなんて、勇気あるじゃん!(ジャーナル専用) 中盤あたしの強さ知って、チビっても知らないじゃん! バトルのリズムが崩れるとやりにくいじゃん!これだからリズム感のない神姫は嫌いじゃん! お互い熱いサウンドになってきたじゃん!そろそろ本番って感じじゃん! あたしサイズの楽器って、玩具っぽいのしかないじゃん?もっと本格的な楽器が欲しいじゃん! クレイドルってもっと快適になるって思うじゃん!ほら、好きな曲がエンドレスに流れるとかサイコーじゃん! さ~って、まずは肩慣らしとイクじゃん! 楽しくなってきそうな予感じゃん!ガンガンいくから、覚悟するじゃん! 終盤そろそろ飽きてきちゃったじゃんさっさと終わらせて、家で遊ぶじゃん! 終幕はダラダラせずにスパッと切るのが好みじゃん!一気に終わらせるじゃん! 優勢ほんと情けないじゃん……あんた相手に、まだ決着つけられてないあたしがね キャハハハ!なんか楽勝ムードじゃ~ん! 劣勢まだまだ、全然負けてないじゃん!こ、ここから本気出しちゃうんだから! チョットまずっちゃったじゃん……けど、こっから逆転なんてしたら、すごいロッケンロールな感じじゃん! きぃーー!その余裕の顔、今からギッタギタのバッタバタにしてやるじゃん! なに? もう勝った気になってる?あたしが、まだ本気になってないのに? 双方共にピンチ攻撃当てた方が勝ち……こういうのもシンプルでいいじゃん! ロストあれ!? 消えちゃったじゃん!? ど、どこいったじゃん? SP切れあちゃ~……スキルポイント切れちゃったじゃん! 勝利ノッてるあたしは、絶対止められないじゃん! 悔しかったら、また来りゃイイじゃん!何度だって叩き潰してやるじゃん! キャッホーー!ノリノリ全開じゃん! 勝利(圧勝)ちょっとばっかし、やりすぎちゃったじゃん♪ あ~あ、歯ごたえないじゃ~ん 完璧じゃん! 完璧な勝ちじゃん!あたしにピッタリの勝ち方じゃん! 勝利(辛勝)なかなかやるじゃん……ま、最後にはあたしが勝っちゃうんだけど! 危なかったぁ~……あ……て、手加減したに決まってるじゃん! ふぃ~、危なかったじゃん…… 上へ戻る ウィンドウなし 攻撃小手調べじゃん? かる~く本気出しちゃうじゃん! きゅい~ん! ぎゅるぎゅるぎゅるぎゅるぅ、がい~ん! じゃかじゃ~ん! スキルちょっとだけ…、本当の力、見せてやるじゃん!いくじゃん!(「ブラストビート」) 伝説のギターの神様すらひれ伏した、あたしの奥の手!この技食らって踊るといいじゃん!(「ディストーションバスター」「レギンレイヴ」) 吹っ!飛ぶ!じゃ~~ん!!(「ハイパーブラスト」「虚無への回帰“rm -f”」「アークブラスト」) 食らうじゃん!じゃかじゃ~ん!(「蕾散らし」) 食らうじゃん!ぎゅるぎゅるぎゅるぎゅる、がい~ん!(「真・蕾散らし」) ぎゅぎゅぎゅぎゅ、ぎゅい~ん!(「デモニッシュクロー」「命儚し夏の華」) 刺身になっちゃえじゃん!(「油圧式フロントキック」) そぉ~れっ!(「オーバーロードバースト」「エッジ・オブ・アヴァランチ」) ギターの神様、見ててくださいじゃん!(「シンハーグラップル」「ジークフリート」「ガルガンテュアロア」) 破滅のフレーズ、たっぷり聴かせてあげるじゃん!(「ドゥルガースレイ」) その武装ごとたたっ斬ってやるじゃん!(「シェルブレイカー」「飯綱落とし」「後天爆裂 」) 泣いたって止めてやらないじゃん!(「パペチュアルスリープ」「ダークスラッシャー」「コメットコリジョン」) 食らうじゃん!(「チャーミークリアボイス」「ブーメランサイズ」) 叩き潰してやるじゃん!(「飛燕」「毛筆乱舞」「完全なる停止“kill -9”」) 3・2・1……、発射じゃ~ん!!(「収穫の季節」「永劫の沈黙“shutdown -h”」) ロックオンじゃん!(「ブロークングラスストーム」) これ、当たるとホントに痛いじゃーん!覚悟するじゃん?(「ザ・クラッシュ」) 追加エフェクトじゃ~ん!(「サンドスプラッシュフィーバー」) ほらほら、休むヒマなんてあげないじゃん!(「インファニット∞アサルト」「アーマーブレイクショット」) じゃかじゃかじゃ~ん!(「レギンレイヴ シュバルツ」「ヘルクライム」「ちゃぶ台返し」「ラ・アンセム 」) ありゃ、もう一発イケそうじゃん?(「追撃プログラムwk03」「ヘルファイア」) お次はこれでどうじゃん?(「ディヴァイン・ブラスト」「アーナンタ∞アサルト」「天雷」) アンコールにお応えするじゃん!(「クライマックスボルテージ」) (通常回避セリフ後)ごめんなさ~い……(「バタフライエフェクト」) スキありじゃん!(「斬牙滅衆」「フェアリーテール」) ショボい攻撃なんて、返り討ちじゃん!(「ナットシェルクラッシュ」「エアリアルターン」) じゃかじゃかじゃ~ん!!(「ランドグリーズ」) こんな反撃、想像できなかったっしょ?(「ランドグリーズ シュバルツ」) そこで待ってろじゃん!(「エンジェリック・スカイ」) 接近開始じゃん!(「ソニックシュレッド」「ファントムアクセル」「アンダーウォーターストーク」「烈風」「エンゼライゼ」「トリックトリップ」「イカロス・ステップ」) きゅい~ん!(「ローラーダッシュ」) じゃかじゃかじゃ~ん!(「エンゼライゼ シュバルツ」) シュガーみたいに甘くてメロウな攻撃じゃん?(「ステディプロテクション」「マジカルサークル」) はわわ……危ない危ない……(「ヒーリング・ホーン」) さらばじゃん♪(「カーテンコール」) 命中(喋らない相手の場合)ありゃ、マトモに入っちゃったじゃん あ~あ、この程度でダメージ食っちゃうんだ バッチリじゃん! 意外に歯ごたえないじゃん? やりぃ!大当たりじゃん! 回避その程度じゃ、触らせてあげられないじゃん! ねえねえ、ちゃんと狙ってる? あれれ~?素振り? うわぁ、危ないじゃん! のっろいな~、ハエが止まっちゃうじゃん! 防御動きが見え見えじゃん! 当たったと思った?残念でした~ 惜しいじゃん! なかなかイイ攻撃だけど、ツメが甘かったじゃん あ、危なかったじゃ~ん…… 被弾ひやぁ~! いったぁ~ きゃわっ! 何てことするじゃん! はうちっ! どわっ! な、何が起こったじゃん!?(「ラッキーコイン」はずれ) え~、ちょちょっ、そんなのあり~?(「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるあれ~、外しちゃったじゃん!? 逃げ足だけは速いじゃん? こら~、ちょこまかするんじゃないじゃん! わ、わざとじゃん! わざと避けさせてあげたんじゃん! 防御される守ってばかりじゃ勝てないじゃん! く、こしゃくなじゃん! きぃ~っ! いっちょ前に防御とかしてるんじゃないじゃん! あたしの攻撃防ぐなんて生意気じゃん!まだ本気じゃないけどさ? 前進こっちから行くじゃん! そこで待ってろじゃん! 接近開始じゃん? 後退ここまでおいで~ わっ、近づきすぎたじゃん! ちょっと避難じゃん 敗北きぃ~っ!覚えてやがれじゃ~ん! ひゃぁ~~~っ!! ちょっと活動休止じゃ~ん! 上へ戻る イリーガル バトル Illegal/ラズベリー イリーガル ウィンドウあり 開幕本日は、胸を借りるつもりで精一杯頑張ります! ご指導、ご鞭撻のほど、よろしくお願いします! 中盤こうやって先生に実戦で指導していただけるなんて光栄です!実戦で実践……ぷは!傑作…… チョット待ってくださいね!ここまで教えてもらった内容メモしますので…… 終盤 終盤に近づいた時のセリフ 優勢 相手のLPを自分より一定以上多く削っている時のセリフ 劣勢 自分のLPが相手より一定以上多く削られている時のセリフ 双方共にピンチ今日はご指導ありがとうございました!最後になるかもしれませんが、全力でいきますので、ヨロシクお願いします! ロスト先生! 何処ですかぁ!? SP切れなるほど! スキルポイントは計画的に利用しないとシッペ返しを喰らうんですね!今がまさしく、その状態ですね! 勝利ありがとうございました!色々と勉強になりました!これからいっそう精進します! 勝利(圧勝)う、運が良かっただけです!あたしなんてまだまだですから! 勝利(辛勝)さすがお強いですね!学ぶところがたくさんありました!ありがとうございます! 上へ戻る イリーガル ウィンドウなし 攻撃よいしょ! それっ! 力をためて・・・、そーれっ! スキルこれでどうですか?(「ゲルニンガル」) 先生、大好きです!(「アル・スハイル・アル・ムリブ」) 防御・・・、防御・・・。あ、亀さんですね?(「マジカルサークル」) 命中(喋らない相手の場合) 命中した時のセリフ 回避次は、もう少しだけ早いのをお願いします。あ、本当に少しだけにしてくださいね? 防御防御というのも、奥が深いですね 先生の攻撃、重いです! 被弾あっ! ああーっ!先生、本気はマズいですぅ! セリフ (「ラッキーコイン」はずれ) 回避されるさすが先生! 防御される 防御された時のセリフ 前進近寄らせてもらいます! 後退名残惜しいけど、離れます! 敗北ありがとうございましたぁー! 上へ戻る リザルト 勝利あんな相手じゃリハーサルにもなりゃしないじゃん!⇒(褒める)ふふ~ん、バッチリ決まったじゃん!(アップ) ⇒(無難)まあ、こんなモンなんじゃん?(変化なし) ⇒(叱る)はぁ!? なにそれ!?ちゃんとバトル観てた?(ダウン) ぃやっほぅ~!どんなもんじゃん~!⇒(褒める)こういう気持ちいいバトルってサイコーじゃん!○○も観てて気持ち良かったっしょ!?(アップ) ⇒(無難)勝ったって言っても悪いトコが無かった訳じゃないもんね次はギュンギュンに激勝して見せるじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)はぁ!? なにそれ!?ちゃんとバトル観てた?(ダウン) あたしと○○のセッションなら、向かうところ敵無しじゃん!⇒(褒める)よせやぃ!そんなに褒めると……照れちゃうじゃん……(大幅アップ) ⇒(無難)勝ったって言っても悪いトコが無かった訳じゃないもんね次はギュンギュンに激勝して見せるじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)なんで勝ってまで、そんなこと言われなきゃいけない訳?だったら○○が戦ってみればイイじゃん!(大幅ダウン) 勝利(圧勝)ふっふ~ん、楽勝じゃん!⇒(褒める)あたしって、やっぱ天才じゃん!(大幅アップ) ⇒(無難)え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) まだまだ全然実力出し切ってないじゃんあたしの相手なんて1万年早かったじゃん!⇒(褒める)へへ……やっぱ今回のあたしって、相当イケてたんじゃん?(大幅アップ) ⇒え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) ねぇ、今のバトル完璧じゃなかった!?全部が上手くハマってスッゴク気持ちよかったじゃん!やっぱ○○とあたしのコンビってサイコーじゃん!⇒(褒める)クール! 超クールじゃね!?○○との息もバッチリだったし、言うことなしじゃん!またこういうバトルできたらサイコーじゃん!(大幅アップ) ⇒(無難)え~~、そんな程度~~?せっかく完勝したのに、それじゃあ張り合いないじゃん!?(ダウン) ⇒(叱る)サイアク……サイコーのバトルしてサイコーな気分だったのに……(大幅ダウン) 引き分けあー! なんか、もう……スッキリしないじゃん!⇒(褒める)確かに勝てなかったけど……いいバトルだったじゃん!(アップ) ⇒(無難)ん~……評価しづらいよね……あたしも良く分かんないじゃん(変化なし) ⇒(叱る)ぶ~~……そりゃ勝ちきれなかったのは確かに悪いけどさ~……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)結果だけ見れば、そう悪い結果でも無いじゃん?(変化無し) ⇒(自分が悪かった)まぁ、そう気を落とすんじゃないじゃんチョットした差だったんだからさ(変化無し) ⇒(自分が悪かった)○○が悪い訳ないじゃん!あたしが……あたしが、ちゃんと決めてれば……だからそんな顔しないで欲しいじゃん!(変化無し) 敗北あー! もう、イラつくじゃん!⇒(褒める)別にイイじゃん、無理して褒めなくても……(変化なし) ⇒(無難)へ……? そんだけ?……なんだかんだで観るツボ押さえてんじゃん(アップ) ⇒(叱る)うっさいじゃん!負けて悔しいのは、あたしだって同じじゃん!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)なんだよ!チョット負けたくらいでウジウジしてんじゃないじゃん!(変化無し) ムッキィー! 悔しいじゃん! 悔しいじゃん!なんであんなヤツに負けなきゃイケナイじゃん!?⇒別にイイじゃん、無理して褒めなくても……(変化なし) ⇒(無難)やっぱバトルって難しいじゃん……ん! 切り替えて次は頑張るじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)そう……じゃんね……次! 次に切り替えないと、なんにも始まらないじゃん!(アップ) ⇒(自分が悪かった)うぬぼれてんじゃねー!あんた一人のせいで勝ったり負けたりなんてするもんか!(変化無し) ぐぅ~~……あたしたちが、こんな負け方しちゃうなんて……○○! もっともっと、あたし頑張るじゃん!⇒(褒める)こんな時にイイとこ探し?他に考えること、色々あるじゃん!(ダウン) ⇒(無難)やっぱバトルって難しいじゃん……ん! 切り替えて次は頑張るじゃん!(変化なし) ⇒(叱る)ごめんなさい……またムクれちゃうとこだったじゃん……○○に言われて目が覚めたじゃん!あたしも……頑張るじゃん! ○○と一緒に!(アップ) ⇒(自分が悪かった)なんでそうやって一人で抱え込もうとするんじゃん!?あたしたちはコンビじゃん! もっと協力し合おうじゃん!(変化無し) 敗北(完敗)くそ、なにも……できなかったじゃん……⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)……あたしが一番ハートブレイクなことくらい、分かんない?(ダウン) ⇒(自分が悪かった)わ、分かればイイじゃん……ま……あんただけのせいでも無いんだけどさ……(変化無し) うわ~~ん!あいつが……いじめるじゃ~~ん!⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)そんな当たり前のこと……わざわざ言われなくても分かってるじゃん!(ダウン) ⇒(自分が悪かった)こんだけやられちゃったら、どっちが悪いなんて言っても仕方ないじゃん! サッサと切り替えるじゃん!(変化無し) ○○……あたし悔しいじゃん……あんなに好きなようにされちゃって……もっと……もっと強くなりたいじゃん!⇒(褒める)慰めて……くれてる?いいよ……こんなバトルしてるようじゃ、まだまだ……分かってる……じゃん……(変化なし) ⇒(無難)え……怒らないの……あんなイケてないバトルで……?そっか、そうじゃんね! やっぱ相手が悪すぎじゃんね!さっすが、良く観てんじゃん!(アップ) ⇒(叱る)そりゃ……こんな負け方しちゃって……○○の気持ちも分かるけどさ……そんな……言い方ないじゃん……(ダウン) ⇒(自分が悪かった)そ、そんなことある訳無いじゃん!ほら、もっと冷静になるじゃん! ○○とだったら、何度だってやり直すじゃん! だから元気出すじゃん!(変化無し) 上へ戻る 神姫に触る 頭(髪)を触るや、やめっ……もーっ!(親密度低) えへへへ……(親密度高) 顔を触るな、なにすんじゃん!(親密度低) くすぐったいじゃ~ん……(親密度高) 装備を触るどうじゃん? 知的に見えるじゃん?……ただの目が悪い子ってどういう意味じゃん!(黒ぶちメガネ・おしゃれメガネ(白)) ワンピース一枚でギター持つと、なんかギャップが出てイイ感じじゃん! 可憐な少女と激しいサウンド……あぁ、○○! なに笑ってるじゃん!?(ストライプワンピース・チュニックワンピース) ちょ……ロッケンローラーはパジャマなんて着ないじゃん! 寝るときは何も着ちゃいけないじゃん!……決して、恥ずかしいとか……じゃないじゃん!(シャツパジャマ) キャハっ、なかなか可愛いっしょ?今度はブレザーなんかも着てみたいじゃん♪(セーラー服) あ! ○○の背後にかつて敗れ去った神姫の霊が……な~んて、冗談じゃん(巫女装束) あ……新しいじゃん!この格好でデッカイギター掻き鳴らして、曲の終わりに叩き割る!ゾクゾクするほどロックじゃん!(和装束・和装束(矢絣))一部コアは巫女装束・和装束のセリフが共通 え? 指輪……これって……つまり……そういうこと……な、訳ないじゃんね!?あは、あははは…………はぁ……(エンゲージリング) クールな光じゃん……なんか寂しく感じるじゃん……(アルテミスの泪) 上へ戻る ポイントバトル入賞 やったじゃん♪ 入賞じゃん♪ 上へ戻る サイバーフロント攻略作戦 チーム戦遭遇時 遭遇時のセリフ 上へ戻る コメント 間違ってましたか? 一応、SS撮ってるんですが・・・。 確認して修正しておきます -- (書いてる人) 2010-10-01 23 14 33 初勝利時、選択で、「まずは次も勝とう」を選択時 返答「わかってるじゃん! ○○○が冷静でいてくれるから、あたしは思いっきり戦うだけで イイじゃん! やっぱサイコーのコンビじゃん!」 でした -- (黒猫) 2010-10-03 05 32 09 追記 忘れてました、高感度アップです -- (黒猫) 2010-10-03 05 32 48 メリークリスマスじゃん!え、サンタさん・・・? バカにするなじゃん!煙突が無くてもサンタさんが来てくれる 事くらい、あたしチャ~ンと知ってるじゃん!(12/24クリスマスイブ) -- (名無しさん) 2010-12-24 21 55 14 今って大型連休中なんだって!? だったらのんびりしている場合じゃないじゃん! 日本縦断・バトルライブツアーなんてどう?(5/1 GW)(アップ) -- (名無しさん) 2011-05-01 22 46 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP 忍者刀“風花” 剣(両) 近 3 260 200/2HIT 0~100 ClassB攻撃Lv5 40 60 80 70 [攻]秘剣・白拍子 和風 300spt2本セットSilver以上 SHOP サイズ・オブ・ザ・グリムリーパー 大剣 近中 4 420 100/2HIT 0~120 - 180 80 80 110 [攻]デスヴェノム 無 200spt SHOP “ハルバード”大型ミサイル オブジェ 遠 6 600 -80/1HIT 280~400 - 250 30 160 0 [効]機動力ダウンLv2 無 250spt SHOP “ジャマダハル”サブマシンガン 機関銃 中遠 4 480 0/3HIT 150~320 - 80 150 0 70 - ミリタリー 200spt SHOP ソード・オブ・ガルガンテュア 大剣 近 6 550 -55/1HIT 0~100 - 200 100 90 140 [攻]ガルガンテュアロア 無 200spt SHOP “シェルブレイク”パイルバンカー ナックル 近 3 350 250/1HIT 0~100 - 60 150 100 120 [攻]シェルブレイカー 無 200spt SHOP 銀のフォーク 槍 近中 4 450 60/1HIT 50~150 - 100 200 0 120 [攻]美味礼賛・甘味風 クッキング 200spt SHOP ホウキ・オブ・ザ・クリーンキーパー 槍 近中 3 350 150/2HIT 50~180 - 80 220 0 80 - ファンシー 200spt SHOP 青龍刀・飛鱗「フェイリン」 剣(両) 近 3 300 170/2HIT 0~100 - 40 80 90 110 [攻]刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 中華 200spt SHOP “ピースビルダー”リボルバー 短銃(両) 近中 2 350 20/1HIT 60~150 - 60 40 0 80 - ウェスタン 200spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP パンチンググローブ“蒼き風の拳” ナックル 近 2 220 200/4HIT 0~100 - 20 120 100 100 [攻]ブルーマシンガンブロー 無 200spt SHOP パンチンググローブ“紅き炎の拳” ナックル 近 2 250 120/1HIT 0~100 - 50 160 100 100 [攻]レッドマグナムブロー 無 200spt SHOP バルムンク 剣(両) 近中 4 345 195/2HIT 0~120 - 50 80 90 110 - 洋風 250spt SHOP グリーフエングレイバー 短剣(両) 近 1 220 80/2HIT 0~100 - 20 50 0 80 ★貫通効果 ミリタリー 200spt SHOP 野太刀 大剣 近 7 600 0/2HIT 0~80 攻撃Lv5 220 70 0 120 - 和風 250spt SHOP レーヴァテイン 剣(両) 近 4 405 50/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 特殊二刀※ 洋風 250spt※要 ガンバンテインorカラドボルグ SHOP クライモア 大剣 近 8 750 -105/1HIT 0~100 - 250 200 0 180 [攻]ドラゴンクラッシャー 洋風 250spt SHOP ブーメラン 投刃 中 1 80 300/1HIT 100~200 - 50 40 140 0 - 無 200spt SHOP “ヘルゲート”アサルトブラスター 機関銃(光学) 遠 4 400 50/6HIT 200~300 - 100 120 90 0 [効]防御力ダウンLv1 メカ 200spt SHOP レイピア 剣(両) 近 3 300 240/1HIT 0~80 - 75 60 100 100 - 洋風 200spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP スクラマサクス 剣(両) 近 5 420 0/3HIT 0~100 - 100 100 0 115 - 無 200spt SHOP モーニングスター 斧 近 4 360 0/2HIT 0~100 - 80 80 0 120 ★反撃不能[効]防御力ダウンLv2 無 200spt SHOP MSR-22 スナイパーライフル 小銃 遠 4 380 160/1HIT 300~400 - 150 60 0 70 [効]機動力ダウンLv1 ミリタリー 200spt SHOP 偃月刀 長槍 近中 4 360 85/3HIT 80~150 - 120 100 0 80 - 中華 200spt SHOP カットラス 剣(両) 近 3 290 160/2HIT 0~80 - 30 60 0 100 [効]回避力ダウンLv1 パイレーツ 200spt SHOP マジカルステッキ 杖(魔術) 遠 2 100 0/1HIT 200~400 - 250 80 0 0 ★必中効果(追加攻撃不可)[攻]コメットコリジョン マジカル 200spt SHOP ヴァレリーM49ショットガン(各種) 小銃 近中 4 550 0/6HIT 0~120 - 180 50 0 90 - ミリタリー 200spt SHOP サツマイモ・ボム 爆弾 近 1 240 0/1HIT 0~100 - 60 80 0 0 ★貫通効果 クッキング 200spt SHOP ネギ・ソード 剣(両) 近 2 250 100/2HIT 0~80 - 60 80 0 0 - クッキング 200spt SHOP 大砲 ランチャー 遠 7 500 30/1HIT 300~400 - 240 240 0 150 - パイレーツ 250spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP 金棒 斧 近中 6 550 -80/2HIT 0~120 - 140 85 0 120 ★反撃不能 鬼神 200spt SHOP 蕨手刀(わらびてとう) 剣(両) 近 4 390 20/2HIT 0~100 - 40 55 60 70 - 和風 250spt SHOP ラムダオ 大剣 近 8 870 -140/3HIT 0~80 - 250 180 120 140 - 無 250spt SHOP ブリューナク 長槍 中遠 6 450 100/3HIT 100~250 - 180 130 120 0 [効]命中力ダウンLv1 洋風 250spt SHOP サルンガ 長弓(光学) 遠 5 480 60/1HIT 250~350 - 160 30 110 0 [攻]ディーヴァの煌輝 鬼神 250spt SHOP 九鉤刀 大剣 近中 6 520 60/2HIT 0~120 - 180 110 110 120 [効]防御力ダウンLv1 中華 250spt SHOP SR108 スナイパーライフル 小銃 遠 5 500 60/1HIT 300~400 - 250 200 0 150 - ミリタリー 250spt SHOP 蛇の目傘(紅) 投刃 中遠 4 350 20/4HIT 100~250 - 150 80 80 90 [防]和傘廻し 和風 250spt SHOP うちわ 短剣(両) 近 1 30 110/2HIT 0~60 - 30 75 0 150 - 和風 100sptうちわ(装備)とセット SHOP バトルアックス 斧 近 8 460 0/3HIT 0~100 - 240 150 0 150 [効]機動力ダウンLv2 洋風 250spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP ナヴァグラハ オブジェ 中遠 8 630 -100/9HIT 100~300 - 250 100 80 0 - 鬼神 250spt SHOP ミストルテイン 長槍 近中 3 300 -50/1HIT 80~150 - 200 100 150 0 ★貫通効果[攻]スルー・ツウィッグ プラント 250spt SHOP スネークソード 剣(両) 近中 4 280 160/3HIT 0~120 - 50 80 120 70 [追]ピュティアの抱擁 無 250spt SHOP エレキギター(各種) 楽器(音響) 中 4 150 80/3HIT 100~200 - 250 120 80 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によって切り替わる※要 エレキベース、キーボード、ドラムセット 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 SHOP エレキベース(各種) 楽器(音響) 中 4 150 80/3HIT 100~200 - 250 120 80 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt距離によって切り替わる※要 エレキギター、キーボード、ドラムセット 大剣 近 4 420 80/2HIT 0~100 - 250 120 80 120 SHOP キーボード(各種) 楽器(音響) 近中 6 100 150/3HIT 0~200 - 220 100 100 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要 エレキギター、エレキベース、ドラムセット SHOP ドラムセット(各種) 楽器(音響) 近中 8 200 20/5HIT 0~200 - 250 150 120 0 [攻]グルービー・セッション※ 無 350spt※要 エレキギター、エレキベース、キーボード SHOP 星槍“レゴール” 槍(魔術) 近中 4 380 80/2HIT 50~180 - 75 220 0 0 [攻]アル・スハイル・アル・ムリブ マジカル 350spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP ガンバンテイン 剣(両) 近 4 415 20/2HIT 0~80 - 30 100 60 60 特殊二刀※ 洋風 350spt※要 レーヴァテインorカラドボルグ SHOP トゥインクルバトン 投刃 中遠 3 200 220/1HIT 100~300 - 100 80 80 100 - チアリーダー 250spt SHOP マジカルブルーム 槍 近中 5 400 100/2HIT 50~180 - 90 250 0 80 [移]トリックトリップ※ マジカル 350spt※要 マジック★ニーハイブーツ SHOP ソウブレード“断慈斬” 大剣 近中 6 500 120/2HIT 0~120 - 200 180 120 120 [効]防御力ダウンLv1 コンストラクタ 350spt SHOP “ピースブレーカー”ライフル 小銃 遠 4 470 100/1HIT 200~400 - 140 80 0 100 - ウェスタン 350spt SHOP スクリューブレード“グラム” 剣(両) 近中 4 250 50/2HIT 0~120 - 80 100 100 50 ★貫通効果 無 350spt SHOP レイディアントジャベリン 長槍(光学) 中遠 5 500 100/1HIT 100~250 - 200 100 50 50 - レイディアント 350spt SHOP ボルトウィップ 鞭 中 2 200 80/3HIT 100~200 - 180 120 180 - [攻]ライトニングチェーン 無 350spt SHOP パイレーツフック ナックル 近 1 200 120/1HIT 0~100 - 20 100 80 80 [追]アンガードアンカー パイレーツ 350spt SHOP コールブランダー 大剣(光学) 近 8 500 80/2HIT 0~90 - 200 120 80 100 [攻]ライトニングソード レイディアント 450spt距離によって切り替わる 小銃(光学) 遠 150~300 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP 螺旋槍“グラティオン” 長槍 近中 6 300 0/3HIT 80~150 - 200 150 0 90 ★貫通効果 コンストラクタ 350spt SHOP 電刃円月輪「ビームチャクラム」 短剣(両) 近 2 200 220/2HIT 0~80 - 50 100 50 0 - 鬼神 350spt SHOP シュトルムボック 斧 近中 8 500 0/3HIT 0~110 攻撃Lv10 250 140 - 140 [攻]トルネードスタンピード メカ 350spt SHOP SNCミサイルランチャー ランチャー 遠 8 700 -60/5HIT 200~400 攻撃Lv5 命中Lv20 250 300 0 100 - ミリタリー 350spt SHOP カラドボルグ 剣(両) 近 4 410 30/2HIT 0~80 - 30 100 100 0 特殊二刀※ 洋風 350spt※要 レーヴァテインorガンバンテイン SHOP 焔刀“神斬丸” 剣(両) 近 5 410 80/2HIT 0~80 - 30 80 20 20 [攻]罰※ 和風 350spt※要 二刀流 SHOP 千刃刀“漣” 大剣(両) 近 6 500 120/3HIT 0~100 - 160 160 120 0 [攻]氷雨 和 350spt SHOP ビームブーメラン 投刃(光学) 中 1 100 300/1HIT 100~200 - 50 40 120 0 [攻]スーパービームブーメラン レイディアント 350spt SHOP SR108改ビームスナイパーライフル 小銃(光学) 遠 5 360 170/1HIT 300~400 - 150 250 70 0 [攻]ロックオンレイド ミリタリー 350spt SHOP ゴスロリパラソル 投刃 中遠 4 300 120/3HIT 100~250 - 150 80 90 80 [防]洋傘廻し 洋風 350spt 入手元 パーツ名 系統 重量 攻撃 命中/HIT数 射程 必要 準備 硬直 スタン ダウン スキル・効果 属性 備考 SHOP ローゼンベーゼン 剣(両) 近 5 180 290/7HIT 0~100 - 50 90 110 0 [追]ブラッドバラッド プラント 350spt SHOP 果銃“彗華” 機関銃 中 4 250 90/8HIT 100~200 - 100 100 0 0 [追]彗華乱弾 プラント 350spt SHOP ヤタガラス 投刃 遠 6 620 -130/1HIT 200~400 - 150 140 0 120 ★防御不能 和風 350spt SHOP 魔爪ヴァナルガンド ナックル(魔術) 近 5 420 75/2HIT 0~100 - 70 150 90 130 ★SP減少攻撃[-5%][追]レージング・クロー マジカル 350spt SHOP アストロラーベ 杖 特殊(魔術) 中 3 330 250/1HIT 100~200 - 110 110 100 0 [効]回避力ダウンLv2 マジカル 350spt SHOP ダーインスレイヴ 大剣(魔術) 近中 7 560 -150/3HIT 0~130 攻撃Lv20 命中Lv20 220 200 70 140 ★SP減少攻撃[-15%]★LP自傷攻撃[-30%][攻]ゲルニンガル マジカル 350spt SHOP 光子縮退砲“被虐の女神” ランチャー(光学/音響) 遠 10 690 -90/1HIT 250~400 - 260 300 0 0 ★SP減少攻撃[-5%][攻]女神の咆哮 鬼神 500spt SHOP デクレサント 斧 近中 4 430 140/3HIT 0~120 - 40 100 0 110 [効]攻撃力ダウンLv2 メカ 350spt SHOP D.o.r 槍 近 4 444 -222/4HIT 0~100 - 130 180 0 0 ★防御不能★貫通効果 鬼神 350spt 上へ戻る
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戻る TOPへ 次へ 「あなたですね。ツガルタイプのシルヴィア。先日の大会で優勝なさった」 不思議な物腰の男。敵対心等は無いようだが、かといってとっつき易い雰囲気でも無い。 「非常に個性的な戦い方をしていましたね。相手の隙を突いてアウトレンジからクロスレンジへの迅速な移行と離脱。欠点を逆に利用する戦略性。上位のバトルでもなかなか見れるものではありませんでした」 この男の発言の節々から、前大会での戦略はチェックされ尽くされてると言った雰囲気が読み取れた。 「そして決勝戦での鬼気迫る熾烈な接近戦。正直、感動しました!」 しかしよく喋るこの男、何者なんだ――― 「―――だが、それだけではこの先生き残れない」 ………!? 突然、低く無機質な神姫の声が会話に割り込んだ。 身構えるおれとシルヴィア。 ツガル戦術論-副題 シルヴィア地獄激闘編(中) 「こら、あれほど口を挟むなって言ったじゃないか」 男のサイドポーチから一体の神姫が飛び出した。アーンヴァルタイプ。 天使型MMSを印象付ける軽やかな金髪ではなく、深夜の積雪を連想させる銀髪である事が、彼女をアーンヴァルタイプだと認識させるのを一瞬遅らせる。銀髪のアーンヴァルは低音の機械的な声で続ける。 「キョウジ、我々は自己紹介がまだだ。その点を指摘するために会話に参加させてもらった」 キョウジと呼ばれた男はああ、そうだった。と言う表情。 「紹介が遅れまして。私は御影恭二。こちらはアーンヴァルのマスターミラー。セカンドリーグ所属のバトルマスターです」 ばつが悪そうな表情で、最後によろしく、と付け加えられた。 「こっちの紹介は… いらないな。こちらこそ、よろしく」 よろしくと言われれば、こちらもよろしくと返す。一応の自己紹介は済んだ。だが気になるのは彼の神姫、マスターミラーの先ほどの発言だ。おれの不信な心境が顔に出てたのか、キョウジの肩に乗るマスターミラーは口を開いた。 「これから対戦を挑もうと言う相手に自己紹介も無しでは、《ミラー・オブ・オーデアル》の二つ名が傷つくであろう?」 やはり、そういう展開か。 キョウジは自分の神姫の口調に対し、仕方ないな、と言う表情。 「実は私も次回の大会に出場するのですが、偵察も兼ねてあなたにバトルを申し込みに参りました」 ツガルタイプのシルヴィアと、そのマスター。受けていただけますでしょうか? 帰り支度を始めてたところだ。このまま断ったって文句は言われないだろう。しかし、 「良いだろう。受けて立つ」 このまま家に戻っても名案が浮かぶとは思えない。正直、二進も三進も行かぬ状態なのだ。二つ名を持つマスターは個性的な戦術を持つ者が多い。彼らの戦術から学ぶ点があるかもしれない。と言う期待もあった。 そして、何より、 「名指しで挑戦されたとあっては、断るわけにいかないもんな」 「忙しいところありがとうございます」 「いいって事。うちのシルヴィアよりもマスターミラーの方が上位ランクのようだ。胸を借りるつもりでやらせてもらうよ」 「私の名前はシルヴィア。シルヴィでいいわ。よろしく、マスターミラー」 「ミラーでいい。こちらこそよろしく、シルヴィア」 マスター同士で話をまとめてるうちに、神姫同士でも自己紹介を始めていた。 「ツガルタイプだからと思って甘く見てると痛い目に合うわよ? むしろ合わすわ」 「望むところだ。私は敵を過小評価しない。全力で戦わせてもらうぞ」 自己紹介は宣戦布告へと姿を変え、お互いの闘志を大いに燃やした。 神姫バトル。形式は標準的な1on1。ルールはセカンドリーグ基準。即ちバーチャル空間で行われる。 神姫のデータを仮想空間に反映させるローディング時間を利用して戦術の打ち合わせ。いつも通りのパターン。 「マスター。相手の、マスターミラーの二つ名だけど」 「ミラー・オブ・オーデアル」 「直訳すれば鏡の試練、と言う意味みたい。マスターは彼らのデータをご存知?」 「いいや。まったく」 「データ無しの戦闘…。 あなたの観察眼が頼りね、マスター。情報支援をよろしく」 「任せな」 メインモニターは神姫のデータコンバートが終えた事を示していた。 続いてサブモニターに表示される敵神姫のデータ。おれの領域の戦いはここから始まっていた。数少ない情報から相手の得意とする戦略を割り出す。 敵神姫の武装した姿は一見、アーンヴァルの高機動ユニットを背部に背負った、何の変哲の無い標準の天使型MMSに見える。だが、注目すべき点を三つ発見出来た。 高機動ユニットにレドーム等の情報戦用装備が備えられている点。即ち、遠距離戦に重きを置いたタイプである事が予測出来る。 武装の組み合わせは腕に機関銃と盾を装備、背部高機動ユニット翼部に長距離ミサイルを抱えている。盾を除外すれば武器が二種しか搭載しておらず合計攻撃力が低めにまとめられている点。しかし機関銃とミサイルの相性は悪くない。遠距離において高い誘導性と攻撃力を誇るミサイル、これを嫌い接近してきた敵を機関銃で追い払い、アーンヴァル特有の機動性で間合いをコントロールし続ければ戦闘のイニシアチブを握る事が出来るだろう。脅威の度合いは高い。 盾によってアーンヴァルの低い防御力を補ってる点。距離減衰によって銃器の攻撃力が低下しやすい遠距離戦ではあの盾によって有効打を与えられない可能性がある。 もちろん相手のサイドボードに副兵装が仕込まれてる可能性もあるが、この時点ではそこまで見る事は出来ない。相手の総合火力を踏まえた上で予測するなら、弾切れを懸念して予備のミサイルを仕込んでいる可能性がある。と言う所だろうか。 以上のデータから、さらに敵アーンヴァルの戦闘行動パターンを予測。 戦闘開始直後に遠距離へ離脱。こちらの有効射程外からミサイルによる遠距離攻撃を仕掛けてくる。遠距離からのこちらの攻撃は高い機動と盾による防御力でほとんど通用しないだろう。有効打を与えようと接近すれば機関銃による攻撃が待っている。その隙に再度距離を取られる。つまり間合いを遠距離に保ち、一方的に攻撃するタイプだと予測。さらにミサイルと言う誘導兵器を搭載している敵の最大有効射程は長い。このバトルで待ちの姿勢は通用しない。 そして忘れてはいけないのが、敵はシルヴィア対策を行っているであろうと言う事。中距離が苦手と言う欠点を長所に活かす戦術は通用しないだろう。 即ち、シルヴィアが取る戦略とは。 相手の有効射程の切れ目、ミサイルと機関銃の隙間である中距離に飛び込み、出来る限り強力な攻撃をお見舞いしてやる。 もちろん相手もそれを隙として狙い近距離に接近、機関銃による攻撃を行う可能性というのもあるが、距離感の把握についてシルヴィアが劣るとは思っていなかった。 と、そこまで考えて、ある事に気が付いた。これは形こそ変わるが、今までのシルヴィアの戦略に酷似している。 ミラー・オブ・オーデアル。鏡の試練。それはひょっとして、相手と同じ戦略を用いるスタンスを示しているのではないだろうか。 以上の考えを、手短にシルヴィアに伝えた。 「私の得意とする戦法を、相手も使ってくるかもしれない。ね」 ロマンチックじゃない。とシルヴィアはあくまで余裕。 「それなら私達の戦略を客観的に捉えるチャンスじゃない。思惑通りってところかしら?」 シルヴィアの言う事は正しい。今回のバトルは予想以上の収穫がありそうだ。 やがてバトルの準備が完了した。 サンタ型MMSツガルタイプ シルヴィア V.S. 天使型MMSアーンヴァルタイプ 《ミラー・オブ・オーデアル》 マスターミラー ルール:セカンドリーグ基準 バトルフィールド「ゴーストタウン」 Get Ready? 3... 2... 1... GO! 周囲索敵。まずは敵影無し。 私はスラスターを噴射。 ヘッドセンサーをフル回転させ、敵の初撃に備える。 続く 戻る TOPへ 次へ